[Godot] 如何导出安卓 APK 并在手机上调试

在之前的文章中,我们已经详细介绍了如何配置 Godot 的安卓应用开发环境,包括安装 Android SDK、配置 Java 环境、设置 Godot 的 Android 导出模板等。本篇文章将进一步讲解如何将 Godot 项目导出为安卓 APK 文件,并实现在手机上进行调试运行。


1️⃣ 打开导出窗口

在完成项目开发后,我们可以通过 Godot 的内置导出功能生成 APK 文件:

  1. 打开 Godot 编辑器,进入你的项目。

  2. 点击顶部菜单栏的【项目】 -> 【导出】,打开导出窗口。

👉 


2️⃣ 添加安卓导出选项

如果这是你第一次导出安卓 APK,需要先添加安卓平台选项:

  1. 在导出窗口左侧点击【添加…】按钮。

  2. 选择【Android】,系统会自动添加安卓平台导出配置项。

添加完成后,右侧会出现一系列导出选项,我们可以根据需要进行调整。

👉 小提示:如果之前未正确配置 Android 导出模板,Godot 会提示你下载或配置模板,按照提示完成即可。


3️⃣ 配置导出选项和路径

为了让 APK 文件正确生成并能在手机上安装运行,有几个关键设置需要确认:

  1. 确保“可执行的”选项已经勾选(通常默认开启)。

  2. 在【路径】中设定 APK 文件的导出位置(例如:D:/MyGodotProjects/Build/mygame.apk)。

  3. 其他选项(如图标、版本号、包名、权限等)可以根据项目需要自行调整,初学者可保持默认。


4️⃣ 导出并启用调试模式

在正式导出 APK 前,我们通常会启用调试模式,便于在手机上测试:

  1. 点击下方【导出项目】按钮。

  2. 在弹出的“保存文件”窗口中,勾选“使用调试导出”

  3. 点击【保存】,Godot 会自动编译并生成 APK 文件。

👉 小提示:调试模式下导出的 APK 包无需签名,适合内部测试使用;如果需要发布到应用市场,需使用 Release 签名包。


5️⃣ 在安卓手机上安装测试

导出完成后,我们就可以将 APK 文件传输到安卓手机进行测试:

传输方式:

  • 通过数据线直接复制到手机存储;

  • 使用无线传输工具(如Send AnywhereAirDroid);

  • 使用应用助手(如应用宝)自动安装。

安装方法:

  1. 手机开启“允许安装未知来源应用”选项。

  2. 使用 APK 安装器或文件管理器直接安装刚才导出的 APK 文件。

  3. 安装完成后即可在手机上启动应用,测试效果。


🚀 总结

本文详细介绍了如何将 Godot 项目导出为安卓 APK,并实现在手机上调试的完整流程,主要步骤包括:

✅ 打开导出窗口
✅ 添加安卓导出选项
✅ 配置导出选项和导出路径
✅ 勾选调试导出并生成 APK
✅ 将 APK 安装到手机上测试

### Godot 移动端调试方法 #### 启用触屏按钮调试功能 为了确保在计算机上能够有效调试基于触屏操作的游戏或应用程序,必须启用特定设置。对于使用`TouchScreenButton`来触发游戏操作的情况,在编辑器中的场景树找到对应的按钮节点勾选“Debug”选项[^1]。 #### 使用godot-debug-menu插件监控性能指标 通过集成第三方库如`godot-debug-menu`可以实现在游戏中实时查看帧率(FPS)以及其他硬件性能数据的功能。这有助于开发者优化程序运行效率以及排查潜在问题。安装此插件后按照其文档说明配置即可开启这些显示面板[^2]。 #### 远程部署至真机测试 除了本地模拟外,还可以利用Godot引擎自带的支持将构建好的APK/IPA文件直接推送到连接的安卓手机或者iOS设备上来进行更真实的环境下的测试工作。具体步骤如下: - 将目标移动装置与PC相连; - 打开Godot IDE内的“Project -> Export...”,选择对应平台导出模板; - 配置好必要的参数之后点击“Export Project”完成打包过程; - 接着回到IDE界面里边,“Run”菜单下拉列表中有新增加出来的远程播放(Remote Play)项可供选取执行; 这样就可以把正在开发的作品即时同步到手持终端上去体验效果了[^4]。 ```bash # 如果遇到权限相关的问题可能还需要额外授予USB调试模式许可 adb devices # 查看已连接的Android设备状态 ```
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