Godot游戏开发
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🎮 本专栏专注分享 Godot 手机游戏开发的实战经验,从0起步到成功上架,一站式带你完成原创游戏。相比 Unity,开源免费的 Godot 无版权限制、无打包费,真正让开发者专注创意、自由发布。点燃你的创作热情,用代码实现梦想!
技术小甜甜
用技术解决问题,用创造表达思想。专心造物,不问天意。
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【Godot】【Google Play 上架实战】测试玩家的私密反馈到底去哪儿看?
摘要:本文指导开发者如何在Google Play管理中心查看封闭测试反馈。测试者的私密反馈不会通过邮件通知,需在Play管理中心的「评分和评价→测试反馈」中查看。为顺利上架,开发者需完成至少一轮“反馈→更新→再反馈”的闭环流程:收集玩家测试反馈,修复问题并发布新版本,再收集确认反馈。Google会要求提供测试摘要证明测试充分性。关键入口包括测试反馈页面和监控改进提示,确保Godot游戏通过基础质量审核。原创 2025-11-17 16:32:42 · 827 阅读 · 0 评论 -
[Godot] Google Play审核反馈:如何应对“您的游戏需要进行更多测试才能发布正式版”?
本文分享了使用Godot引擎开发手游并提交GooglePlay审核时的经验,针对常见的"需要更多测试"审核反馈提出了解决方案。作者详细解析了该反馈的含义、GooglePlay的审核机制,并给出具体应对策略:扩大测试用户范围、检查崩溃日志、完善游戏元信息、确保广告合规等。同时推荐了从封闭测试到正式上线的分阶段发布路径,并列出了常见被拒原因排查清单。文章指出这类反馈是提升游戏质量的机会,鼓励开发者持续测试迭代,最终实现顺利上线。原创 2025-11-09 19:04:09 · 1138 阅读 · 0 评论 -
【Google Play 上架】内部 / 封闭 / 开放 测试全解 — “只跑一个就能上架”?不行!
Google Play新规要求个人开发者账号在2023年11月13日后必须通过封闭测试(Closed testing)才能上架应用。封闭测试需要至少12名测试者连续14天保持参与状态,而内部测试和开放测试不能替代这一要求。三类测试轨道各有特点:内部测试用于快速内部验证,封闭测试是上架必经环节,开放测试面向更广泛用户但非必需。上架流程建议先内部测试修复问题,再启动封闭测试满足14天要求,最后申请生产发布。组织账号和早期个人账号可能不受此限制。开发者应提前规划测试人群,确保持续测试周期,并关注Play Cons原创 2025-10-02 17:21:02 · 1426 阅读 · 0 评论 -
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目
本文详细介绍了如何将Godot引擎开发的安卓项目导出为Release版本APK并发布到应用市场。原创 2025-06-02 23:22:55 · 1826 阅读 · 0 评论 -
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率
《Godot引擎全局搜索功能使用指南》摘要:本文介绍了Godot引擎内置的全局搜索功能,通过快捷键(Ctrl/Cmd+Shift+F)或菜单栏可快速查找项目资源、脚本、节点等内容。原创 2025-06-02 19:50:18 · 826 阅读 · 0 评论 -
[Godot] 如何导出安卓 APK 并在手机上调试
《Godot项目导出安卓APK及调试指南》摘要:本文详细讲解将Godot项目导出为安卓APK的完整流程。原创 2025-06-01 13:54:17 · 2760 阅读 · 0 评论 -
[Godot][游戏开发] 如何在 Godot 中配置 Android 环境(适配新版 Android Studio)
本文详细介绍了Godot引擎配置Android开发环境的关键步骤。原创 2025-05-26 23:33:03 · 1536 阅读 · 0 评论 -
[Godot] 手把手教你在 Godot 4 安装安卓构建模板
Godot引擎成为Unity的替代选择,本文详细介绍了在Godot4中配置安卓构建模板的完整流程。原创 2025-05-26 00:12:46 · 1251 阅读 · 1 评论
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