
cocos2dx
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神杀中龙
我需要自由的世界。
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创建帧动画
该函数只适用于cocos2dx 2.2.5--创建帧动画 --[[ FrameWidth 帧动画宽 FrameHeight 帧动画高 imageFile 图片文件 默认循环播放 ]]-- local function createAnim(FrameWidth, FrameHeight, imageFile) local tex = CCTextu转载 2014-10-05 18:26:32 · 719 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之场景切换
--切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == nil then转载 2014-10-09 16:14:27 · 4724 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之动作Action
--淡入淡出local function FadeInOut(sec)local fadein = CCFadeIn:create(sec)local fadeout = CCFadeOut:create(sec)local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(fadein, fadeout)return sequencee转载 2014-10-08 16:26:23 · 3741 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx计时器
--定时器 local function ballSchedule() print("Hello World") end --定时器 layerFarm:scheduleUpdateWithPriorityLua(ballSchedule, 1)转载 2014-10-10 18:10:07 · 2486 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx添加背景颜色
--CCLayer就是一帧图层 ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255)) layerFarm:setVisible(true) layerFarm:addChild(ccLayer)转载 2014-10-11 11:57:27 · 8074 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx粒子系统相关
mEmitter = CCParticleSystemQuad::create("particle_texture.plist"); //从plist文件加载 有两种粒子发射器:重力模式和半径模式mEmitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity); //粒子模式转载 2014-12-10 11:43:26 · 1395 阅读 · 0 评论