创建帧动画

本文将指导您如何利用cocos2dx2.2.5创建帧动画,包括初始化纹理、创建帧帧动画、设置动画参数及运行动画等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该函数只适用于cocos2dx 2.2.5

--创建帧动画
	--[[
	   FrameWidth 帧动画宽
	   FrameHeight 帧动画高
	   imageFile  图片文件
	   默认循环播放
	]]--
	local function createAnim(FrameWidth, FrameHeight, imageFile)	
		local tex = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage(imageFile)
		frame0 = CCSpriteFrame:createWithTexture(tex, CCRectMake(0, 0, FrameWidth, FrameHeight))
		frame1 = CCSpriteFrame:createWithTexture(tex, CCRectMake(FrameWidth*1, 0, FrameWidth, FrameHeight))
			
		local spriteDog = CCSprite:createWithSpriteFrame(frame0)	
		spriteDog:setPosition(CCPoint(100, 100))
		spriteDog:setVisible(true)
		
		animFrames = CCArray:createWithCapacity(2);
		animFrames:addObject(frame0);
		animFrames:addObject(frame1);	
		
		animation = CCAnimation:createWithSpriteFrames(animFrames, 0.5)
		animate = CCAnimate:create(animation);
		spriteDog:runAction(CCRepeatForever:create(animate))
		return spriteDog	
	end


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