HDU 3683--模拟+搜索

本文介绍了一种算法,用于判断五子棋残局中黑方或白方能否在三步内取胜。通过检查棋盘状态,分析了直接取胜、防守反击及无效局面等情形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意:

一个五子棋残局,三步之内确定赢家。黑子先下,如果黑子数量多于白子输出Invalid,如果三步之内分不出胜负,或者三步之内可以

断谁赢,按照规定输出。



输入:

31
3 3 1
3 4 0
3 5 0
3 6 0
4 4 1
4 5 1
4 7 0
5 3 0
5 4 0
5 5 1
5 6 1
5 7 1
5 9 1
6 4 1
6 5 1
6 6 0
6 7 1
6 8 0
6 9 0
7 5 1
7 6 0
7 7 1
7 8 1
7 9 0
8 5 0
8 6 1
8 7 0
8 8 1
8 9 0
9 7 1
10 8 0
1
7 7 1
1
7 7 0
0

输出:

Place white at (5,8) to win in 3 moves.
Cannot win in 3 moves.
Invalid.

分析:

1、判断先手是否能在一步走赢,即是否存在一空白格子使得先手的棋子有连续的5个。

2、判断对手是否存在两个空白格子使得他能够得到连续的5个棋子,因为这样,先手就不能堵住后手。

3、枚举任一空白格子放先手棋子,则只需对手方不存在“一空白格子使得棋子有连续的5个”,且先手方此时有"两个空白格子使得他能

够得到连续的5个棋子",则先手胜。(攻防转换)


代码:


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