【前端学习】H5 中canvas学习(上篇)

本文介绍了HTML5中<canvas>元素的使用,重点讲解了getContext('2d')方法的作用,以及如何通过它获取二维绘图环境并实现图像绘制、缩放、填充和描边等操作。了解canvas的常见属性如宽度、高度和样式,以及关键方法如fillRect(), drawImage()和fillText(),以及toDataURL()的用法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

为什么使用getContext(“2d”)

getContext(contextId) 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
参数contextId 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是"2d",它是指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图API。

提示:在未来,如果标签扩展到支持 3D 绘画,getContext() 方法可能允许传递一个"3d" 字符串参数。

用法

<canvas id="myCanvas"></canvas>

常用属性

属性描述
widthpixels(像素)宽度
heightpixels高度
fillStyleCSS 颜色值设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
fontCSS font 属性设置或返回文本内容的当前字体属性

详细用法请参考:https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

常用方法

方法描述例子
scale()缩放当前绘图至更大或更小context.scale(scalewidth,scaleheight);
fillRect()绘制“被填充”的矩形context.fillRect(x,y,width,height);
drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频context.drawImage(img,x,y,width,height);
fillText()在画布上绘制“被填充的”文本context.fillText(text,x,y,maxWidth);
toDataURL()用于将canvas对象转换为base64位编码canvas.toDataURL(‘image/png’)

https://blog.youkuaiyun.com/XuM222222/article/details/82667084

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