UE4 设置三连屏显示


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、需求

在开发过程中遇到了需要在三连屏上部署程序的问题,如果直接修改显示分辨率,整个场景都会拉伸变形,需要解决在三连屏上正确显示三维场景的问题。

二、解决步骤

1.启用显卡Surround设置

在这里插入图片描述

2.在UE4中修改Camera设置

在这里插入图片描述

由于我的三个屏幕分辨率都是1920*1080,因此设置AspectRatio为5.333333,Field Of View 可根据实际测试确定,这样设置就OK了。


总结

以上是对三连屏的设置,ue4官方提供了nDisplay渲染到多个显示器插件,有兴趣的可以去看看,我也去学学,下一步研究如果打包后修改显示设置,确保可以任意切换屏幕数量,都能够正确显示场景。

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