我们知道,私有变量在类外是不可访问的,并且父类的私有成员在子类也是不可访问的,但是我们不知道是什么原因,是编译器真真正正的做了手脚,还是只是简单的限制。我们来研究一下。
问题一:类里面的私有成员能否通过具体的地址来访问?
问题二:父类被继承到子类之后,父类的成员变量是根本就没有继承下来,还是确实继承下来,只是简单的进行了访问的限制?
我们举例子来验证:
#include<iostream>
using namespace std;;
class A
{
public:
void print1()
{
cout << "_a:" << _a << endl;
}
private:
int _a = 10 ;
};
class B:public A
{
public:
void print2()
{
cout << "_b:" << _b << endl;
}
private:
int _b = 100;
};
int main()
{
A a;
A *p1 = &a;
++(*(int*)p1);//找到地址改变私有变量值
cout << "A->"; p1->print1();//输出成员变量
B b;
B *p2 = &b;
++(*(int*)p2);//改变继承下来A的变量
cout << "B->";p2->print1();
cout << "B->"; p2->print2();//改变前
++(*((int*)p2+1));//改变自己的私有变量
cout << "B->"; p2->print2();//改变后
system("pause");
return 0;
}
我们发现,对于问题一,子类的私有成员并没有真正做手脚,只是限制了访问,我们我们可以通过地址找到从而访问和修改。
对于问题二,只要父类被子类继承,那么父类的所有成员都会被继承到子类,只不过不可访问,当然,我们还是可以通过地址找到访问,甚至可以对其修改。所以被类中的私有变量只是编译器做了访问的限制,若硬是要访问,也是可以的,只不过违背了C++封装的思想。