堆和栈的区别

堆和的区
堆:是大家共有的空,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空,局部堆就是用分配的空。堆在操作系统对进初始化的候分配,运程中也可以向系外的堆,但是得用完了要还给操作系,要不然就是内存泄漏。堆里面一般放的是静数据,比如 Static的数据和字符串常量等,源加后一般也放在堆里面。一个程的所有线程共有些堆所以堆的操作要考和互斥的问题。程序里面编译后的数据段都是堆的一部分。
 
是个线程独有的,保存其运行状和局部自动变量的。线始的候初始化,线程的互相独立,因此是 thread safe的。个C +象的数据成也存在在中,个函数都有自己的被用来在函数间传递参数。操作系在切换线程的候会自的切换栈,就是切 SS/ESP寄存器。不需要在高级语言里面式的分配放。

堆和的区
一、预备程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分以下几个部分:
1
区(stack编译器自分配放,存放函数的参数,局部等。其操作方式似于数据构中的
2
、堆区(heap一般由程序分配放,若程序放,程序可能由OS回收。注意它与数据构中的堆是两回事,分配方式倒是似于
3
、全局区(静区)(static,全局量和静态变量的存放在一的,初始化的全局量和静态变量在一区域,未初始化的全局量和未初始化的静态变量在相的另一区域。- 程序束后由系统释放。
4
、文字常量区常量字符串就是放在里的。程序束后由系统释放。
5
、程序代存放函数体的二制代
二、例子程序
CODE: [Copy to clipboard] --------------------------------------------------------------------- ----------- //main.cpp
int a = 0;
全局初始化区
char *p1;
全局未初始化区
main()
{
int b;

char s[] = "abc";

char *p2;

char *p3 = "123456"; 123456{row.content}
在常量区,p3上。
static int c =0
全局(静)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得1020的区域就在堆区。strcpy(p1, "123456"); 123456{row.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的 "123456"化成一个地方。
}

二、堆和的理
2.1
方式 stack: 由系分配。例如,声明在函数中一个局部 int b; b辟空 heap: 需要程序自己申,并指明大小,在cmalloc函数如p1 = (char *)malloc(10); C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1p2本身是在中的。
2.2
后系的响应栈:只要的剩余空大于所申,系程序提供内存,否异常提示溢出。堆:首先应该知道操作系有一个记录内存地址的表,当系收到程序的请时会遍历该链表,找第一个空大于所申的堆点,然后将该结点从空闲结表中除,并将该结点的空分配程序,另外,于大多数系,会在这块内存空中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代中的 delete句才能正确的放本内存空。另外,由于找到的堆点的大小不一定正好等于申的大小,系会自的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3
大小的限制:在Windows,是向低地址展的数据构,是一块连续的内存的区域。的意思是栈顶的地址和的最大容量是系统预定好的,在WINDOWS下,的大小是2M(也可能是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申的空过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址展的数据构,是不连续的内存区域。是由于系是用表来存的空内存地址的,自然是不连续的,而表的遍方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于算机系中有效的虚内存。由此可,堆得的空灵活,也比大。
2.4
效率的比由系分配,速度快。但程序是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比慢,而且容易生内存碎片,用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在是直接在程的地址空中保留一快内存,然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5
堆和中的存内容:在函数,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数的下一条可句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入的,然后是函数中的局部量。注意静态变量是不入的。当本次函数束后,局部量先出,然后是参数,最后栈顶指向最始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由继续运行。堆:一般是在堆的部用一个字存放堆的大小。堆中的具体内容有程序安排
2.6
存取效率的比
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa
是在运行赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在上的数比指所指向的字符串(例如堆)快。
2.7
堆和的区可以用如下的比来看出:使用就象我饭馆里吃,只管点菜(出申)、付、和吃(使用),了就走,不必理会切菜、洗菜等准工作和洗碗、刷尾工作,他的好是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己手做喜吃的菜肴,比,但是比符合自己的口味,而且自由度大
 
量可以分:全局量、静全局量、静局部量和局部量。
1.
按存区域分:全局量、静全局量和静局部量都存放在内存的静区域,局部量存放在内存的区。
2.
按作用域分:全局量在整个工程文件内都有效;静全局量只在定它的文件内有效;静局部量只在定它的函数内有效,只是程序分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部量在定它的函数内有效,但是函数返回后失效。
3.
全局量和静态变量如果没有手工初始化,编译器初始化0。局部量的不可知。
 
态变量相于自动变量,之所以称态变量,是态变量不随着程序作用域的改销毁。但是静态变量的访问受到作用域的制。自动变量是在函数中分配的,因此随着函数的退出,自动变量不能继续保存原来的。而静态变量是在堆中分配的,编译器会态变行初始化,并且静态变量在整个程序中只有一个,而不像自动变量那,会根据函数用的不同具有多个副本。静态变量的在函数退出后不。全局量是指量的作用域范是全局可。而量作用域决定于量生命的位置。就是在所有花括号之外声明的量即是全局
 
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