Composite UI Application Block 之自定义UIElement

Unity2019 UIElement 笔记(十五)UIElementsUniteCPH2019案例简单介绍 Unity2019.3.0f1已经出来了,但是目前还是没有UIElements Runtime的内容,我就拿UIElementsUniteCPH2019RuntimeDemo这个官方案例来简单介绍一下 其实大部分的内容都和之前一样,只有——2. 如何使用——部分略有更新,如果对之前的内容有了充足的了解,只需要看2.即可(内容也不多),以此我们可以看出UIElement的强大 1. Main... 阅读详情

1.1. UIElement

1.1.1.    接口定义

 

IUIElementAdapterFactoryCatalog

图 2‑1 IUIElementAdapterFactoryCatalog

其中UIElementAdapterFactoryCatalog是CAB中提供的默认实现

IUIElementAdapterFactory

图 2‑2 IUIElementAdapterFactory

CompositeUI.WinForms中有一个实现了该接口的ToolStripUIAdapterFactory,用以提供菜单或工具条的实现

图 2‑3 IUIElementAdapter

其中UIElementAdapter是CAB中提供的抽象泛型实现

1.1.2.    接口协作

图 2‑4 接口调用关系

图 2‑5 GetFactory的默认实现

因此在建立我们自己的UI时,需要至少实现两个类,用于实现IUIElementAdapterFactory和IUIElementAdapter,然后在系统初始化期间把我们自己的Factory加入到服务集合中,代码如下所示:

      protected override void AfterShellCreated()

           {

                 base.AfterShellCreated();

 

                  IUIElementAdapterFactoryCatalog catalog = RootWorkItem.Services.Get<IUIElementAdapterFactoryCatalog>();

            catalog.RegisterFactory(new ClickableTreeViewAdapterFactory());

            // both main menus should have their items added to the root nodes collection

            RootWorkItem.UIExtensionSites.RegisterSite(UIExtensionConstants.MAINMENU, Shell.MainNavigationTree);

            RootWorkItem.UIExtensionSites.RegisterSite(UIExtensionConstants.MAINSTATUS, Shell.mainStatusStrip);

 

            // Load the menu structure from App.config

                 UIElementBuilder.LoadFromConfig(RootWorkItem, Shell.MainNavigationTree);

           }

其中ClickableTreeViewAdapterFactory是我们UI实现类。

 
AI——修改UI的SKILL 本技能用于RYB_GCP_SETTLEMENT_V2医疗智能柜项目Android端UI美化,基于XML与Material设计规范,严格遵循“只改UI、不碰逻辑”原则。统一使用lib_ui中定义的设计令牌(如主色#467DE4、圆角12dp卡片区等),逐模块改造布局样式,确保字号(20–36sp)、资源引用及视图ID不变。每次仅改一两个模块,先输出方案待确认,再编译验证(需JDK 11)。已完第一批,第二批待确认,其余模块按相同规范推进。 阅读详情

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