文章目录
前置文章 着色器渲染简单实现
效果展示

前言
通过上一篇文章的学习,我们只是实现了,对fragmentShader的修改,当我们想要实现一个三维的热力图的时候,就需要涉及到对顶点着色器的修改,因为cesium体系里面有着一套属于自己的构建glsl的方式,所有当我们要想修改顶点着色器,就不会像在threejs里面用起来那么顺手,这篇文章主要是讲解一下怎么去修改顶点着色器,简单实现。
Appearance的使用
创建一个Appearance
new Cesium.Appea
本文介绍了如何在Cesium中修改顶点着色器以实现三维热力图效果。首先,讲解了Appearance的使用,包括创建Appearance和查看源码的方式。接着,重点探讨了czm_computePosition()和czm_modelViewProjectionRelativeToEye函数,理解它们在顶点坐标变换中的作用。最后,提出了修改顶点着色器的方法,通过czm_translateRelativeToEye计算原始世界坐标,并利用预置的glsl工具完成顶点重塑。
前置文章 着色器渲染简单实现

通过上一篇文章的学习,我们只是实现了,对fragmentShader的修改,当我们想要实现一个三维的热力图的时候,就需要涉及到对顶点着色器的修改,因为cesium体系里面有着一套属于自己的构建glsl的方式,所有当我们要想修改顶点着色器,就不会像在threejs里面用起来那么顺手,这篇文章主要是讲解一下怎么去修改顶点着色器,简单实现。
new Cesium.Appea
1099
1929
1141
1419
6245
4925
3900

被折叠的 条评论
为什么被折叠?