《Kinect应用:模型控制与3D重建全攻略》
1. 使用NI Mate控制Blender中的模型
在使用NI Mate控制Blender中的模型时,可按以下步骤操作:
1. 下载并打开模型文件
- 从http://blendswap.com下载bendansie的模型,若没有Blendswap账号需先创建。下载地址为http://www.blendswap.com/blends/characters/sintel-lite-2-57b/ ,将文件保存到方便的位置。
- 在Blender中打开Sintel_Lite_Ni_mate_final.blend文件。
2. 修剪模型层
- 从右上角的大纲视图中选择模型作为活动目标,此时进入姿态模式,可移除和编辑模型的一些值。
- 将左右膝盖目标骨的反向动力学(IK)权重设置为0。
- 移除根模型层以及Leg.R和Leg.L的IK层,同时通过点击相应按钮启用Leg.R和Leg.L的正向运动学(FK)控制。
3. 追加文件
- 按Shift + F1或选择“文件”→“追加”,导航到“对象”目录,选择除“结果骨架”外的所有项目,点击左上角的“链接/追加库”按钮。
4. 调整比例和位置
- 从右上角的大纲视图中选择Kinect值,调整变换值。将X、Y和Z值从1改为0.1以适当缩小比例。
- 通过编辑变换下的X、Y和Z的位置和旋转值,将骨架稍微置于模型后方。
5. 添加约束
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