冲突条件下运动控制的时间拉伸原理
1. 时间拉伸原理基础
在冲突控制的场景中,时间拉伸原理对于运动控制有着重要的应用。例如在追击与逃避的游戏中,涉及追击者和逃避者的运动控制。
1.1 积分 - 微分游戏示例
考虑一个游戏,其中追击者和逃避者的运动分别由以下积分 - 微分方程描述:
- 追击者:(\dot{x}(t) = \lambda \int_{0}^{t} x(s) ds + u),(u \in U),(x(0) = x_0),(|u| \leq \rho)
- 逃避者:(\dot{y}(t) = \mu \int_{0}^{t} y(s) ds + v),(v \in V),(y(0) = y_0),(|v| \leq \sigma)
这里,(K_1(t, s))和(K_2(t, s))为单位矩阵,(A_1)和(A_2)为零矩阵。通过迭代核公式可计算:
(\hat{K}_1(t, s) = (t - s) E),(\hat{L}_1(t, s) = (t - s) E)
设(\omega_1 = \sqrt{-\lambda}),(\omega_2 = \sqrt{-\mu}),则方程的预解式如下:
|条件|追击者预解式(\hat{R}_1(t, s))|逃避者预解式(\hat{R}_2(t, s))|
| ---- | ---- | ---- |
|(\lambda < 0),(\mu < 0)|(\frac{1}{\omega_1} \sin \omega_1 (t - s))|(\frac{1}{\omega_2} \sin \omega_2 (t -
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