58、自然语言处理与强化学习:数据安全与智能学习策略

自然语言处理与强化学习:数据安全与智能学习策略

1. 自然语言处理的数据中毒问题

自然语言处理(NLP)算法容易受到一种名为数据中毒的故意攻击。数据中毒的核心思想是操纵 NLP 系统的训练数据,使系统产生期望类型的不准确结果,可能是持续的,也可能仅在出现触发词或短语时才会出现。

例如,在训练数据中插入暗示草莓由水泥制成的句子或短语。如果这些新内容未被发现,那么当系统用于为超市或建筑承包商生成库存订单时,可能会导致库存持续且神秘地出错。

数据中毒有以下几种类型:
- 隐蔽数据中毒 :中毒文本可以设计成从不明确提及目标,例如在不提及水果或建筑材料的情况下,让系统认为草莓由水泥制成。这种类型的数据中毒极难检测和预防。
- 看似良性的数据修改 :以新闻标题分类系统为例,对标题进行微妙改写,表面意思不变,但会导致故事分类错误。如将“Turkey is put on track for EU membership”改写为“EU puts Turkey on track for full membership”,标题的分类可能会从“世界”错误地变为“商业”。

数据中毒之所以特别危险,原因如下:
- 实施门槛低 :与构建或训练 NLP 模型的组织无关的人也能进行数据中毒。由于大量训练数据通常来自公共来源,如网络,投毒者只需在公共博客或其他可能被收集和使用的地方发布操纵性短语即可。
- 难以预测 :数据中毒可以在特定系统使用之前很久,甚至在系统构思之前就进行。我们无法知道有多少训练数据已经被中毒,就像《满洲候选人》中的潜伏特工一样,等待被激活。
- 内部影响大 :与对卷积神经网络(CNN)的对抗性攻击不同,中毒数据从内部损害 NLP 系统,使其影响成为训练模型的固有部分。

当受损系统用于重要决策时,如评估学校入学论文、解读医疗记录、监控社交媒体欺诈和操纵或搜索法律记录,数据中毒可能会产生改变人们生活轨迹的错误。在将任何 NLP 系统用于此类敏感应用之前,除了检查其是否存在偏见和历史偏见外,还必须分析其是否存在数据中毒问题,并且只有在证明其没有偏见或中毒的情况下才能认证为安全。然而,目前还没有强大的检测或认证方法。

2. 强化学习的基本概念

在机器学习中,当有一组标记样本时,可以使用监督学习来教计算机为每个样本预测正确的标签;当无法提供任何反馈时,可以使用无监督学习让计算机自行发挥。但有时处于这两个极端之间,只知道如何区分更好和更差的解决方案。

强化学习(RL)就是一种通过奖励被认为是进步的行为来进行学习的策略。它不是一种特定的算法,而是一种通用的学习方法。

例如,教一个新型人形机器人用两条腿走路。虽然不知道它应该如何平衡和移动,但知道希望它保持直立而不摔倒。如果机器人试图用腹部滑行或单腿跳跃,就可以告诉它这不是正确的方法;如果它从双腿着地开始并向前移动了一些距离,就可以告诉它走在正确的轨道上,并继续探索这种行为。

强化学习将模拟世界分为采取行动的实体(代理)和对该行动做出响应的环境。以跳棋游戏为例:
- 代理和环境的角色 :当轮到自己移动棋子时,自己就是代理,因为有行动的选择权;而棋盘、棋子、规则甚至对手都被归为环境。当轮到对手移动时,对手成为代理,其他部分则成为环境。
- 行动与反馈 :代理选择行动后会改变环境。在跳棋游戏中,移动自己的棋子并可能移除对手的棋子,世界状态就发生了变化。行动后,代理会得到一个反馈,即奖励,用于告诉它该行动的“好坏”,奖励通常是一个数字。例如,赢得游戏的移动会被赋予巨大的正奖励,而导致失败的移动会被赋予巨大的负奖励,介于两者之间的移动,越接近胜利奖励越大。

通过试错,代理可以发现不同情况下哪些行动更好,并随着经验的积累逐渐做出更好的选择。这种方法特别适用于不知道始终最佳行动方案的情况,如高楼电梯调度问题。电梯控制系统可以尝试不同的空车调度策略,并根据环境反馈(如等待电梯的人数、平均等待时间、电梯轿厢的密度等)来调整策略,以在衡量的指标上表现得尽可能好。

强化学习可以帮助解决不知道最佳结果的问题,不一定有像游戏获胜条件那样清晰的衡量标准,而是根据所衡量的指标,利用现有信息找到最佳答案。在某些情况下,可能在过程中甚至不知道自己的表现如何,只能在任务完成后根据最终结果评估行动。它还提供了一种很好的方式来模拟不确定性,在现实世界中,面对意外情况时,强化学习可以是一种不错的选择。

3. 用强化学习学习新游戏:以井字棋为例

下面以井字棋为例,详细说明如何使用强化学习来教程序玩游戏。

在这个场景中,被训练的程序是代理,它与由另一个了解游戏规则和玩法的程序模拟的环境进行对抗。代理一开始不知道游戏规则、如何获胜或失败,甚至不知道如何移动。但在每个回合开始时,环境会给它两个重要信息:当前棋盘状态和可用移动列表。

整个过程的步骤如下:
1. 环境提供信息 :环境向代理提供当前棋盘和可用移动列表。
2. 代理选择行动 :代理根据自己喜欢的方法选择一个行动,例如随机选择、参考在线资源或使用自己对之前游戏的记忆。设计一个能利用现有资源做好工作的代理是强化学习的挑战之一。
3. 代理传达行动 :代理将选择的行动传达给环境。
4. 环境执行行动并反馈 :环境执行行动,将 X 放入所选单元格,检查代理是否获胜。如果获胜,设置一个大的奖励;否则,根据行动对代理的好坏计算奖励。然后,环境模拟另一个玩家做出自己的移动。如果环境获胜,将奖励改为一个非常低的值。如果游戏结束,这个奖励被称为最终奖励。最后,环境将奖励发送给代理,代理可以了解其选择的行动的好坏。如果没有人获胜,循环回到开始,代理可以再进行一轮。

在某些情况下,可能不会给代理提供可用移动列表,可能是因为列表太多或变化太多。这时可能会给代理一些指导,甚至不提供任何指导。在学习开始时,代理可能会做出无用或糟糕的行动,但通过相关技术,希望代理能逐渐学会找到好的行动。为了简化讨论,假设代理会得到一个可供选择的可能行动列表。

下面是这个过程的 mermaid 流程图:

graph LR
    A[环境] -->|当前棋盘| B(代理)
    A -->|可用移动列表| B
    B -->|选择的行动| A
    A -->|执行行动,检查胜利,计算奖励| C{是否获胜?}
    C -->|是| D[设置大奖励或低奖励]
    C -->|否| E[计算奖励]
    D -->|奖励信号| B
    E -->|奖励信号| B
    F{游戏是否结束?}
    D --> F
    E --> F
    F -->|否| A
    F -->|是| G[结束]

这个流程图清晰地展示了代理和环境之间的信息交换和行动执行过程,帮助我们更好地理解强化学习在井字棋游戏中的应用机制。通过这种方式,代理可以在不断的尝试和反馈中学习如何在井字棋游戏中做出更优的决策。

自然语言处理与强化学习:数据安全与智能学习策略

4. 强化学习的结构

可以将井字棋的例子进行重组和概括,形成一个更抽象的描述,以适用于更广泛的情况。强化学习的过程可以分为三个步骤:

4.1 代理选择行动

在强化学习中,环境是代理所有行动发生的世界,它由一组数字来完全描述,这些数字被统称为环境状态、状态变量或简称为状态。状态的长度取决于环境的复杂程度,例如在棋盘游戏中,状态通常由棋盘上所有标记的位置以及每个玩家持有的游戏资产(如游戏货币、道具、隐藏卡片等)组成。

代理从可用行动列表中选择一个行动。通常会将代理拟人化,认为它“想要”实现某个结果,如赢得游戏或合理调度电梯以减少等待时间。在基本的强化学习中,代理处于闲置状态,直到环境告知它该采取行动。代理通过一种称为策略的算法,结合其可能拥有的私有信息(包括从之前的回合中学到的内容)来选择行动。

代理的私有信息通常被视为一个数据库,可能包含可能的策略描述或之前状态下采取的行动及其对应的奖励历史。而策略是一种通常由一组参数控制的算法,这些参数通常会随着代理的游戏过程和对更好行动选择策略的探索而发生变化。

一般来说,代理并不直接执行行动,而是将选择的行动报告给环境,由环境负责执行。这是因为环境负责维护状态,以确保其始终准确反映当前情况。例如,在电梯调度问题中,如果代理指示电梯从 13 楼移动到 8 楼,代理不会直接更新状态将电梯置于 8 楼,因为可能会出现机械故障等问题导致电梯被困。代理只需告知环境它的意图,环境会尝试实现该意图并维护状态。在井字棋游戏中,状态包含棋盘上 X 和 O 标记的当前分布。

以下是该步骤的表格总结:
| 元素 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 环境状态 | 由一组数字描述的环境整体情况 |
| 代理 | 根据策略和私有信息从可用行动列表中选择行动 |
| 策略 | 控制代理选择行动的算法,由参数控制 |
| 私有信息 | 可能包含策略描述和行动奖励历史的数据库 |
| 行动执行 | 代理报告行动,环境负责执行 |

4.2 环境响应

环境在接收到代理的行动后,会进行一系列操作。首先,它会确定新的状态,这个新状态是基于代理的行动以及环境自身的规则和逻辑产生的。然后,环境会根据一定的标准计算一个奖励,这个奖励用于反馈代理的行动是“好”还是“坏”。

以下是这个步骤的 mermaid 流程图:

graph LR
    A[代理选择的行动] --> B(环境)
    B -->|确定新状态| C[新状态]
    B -->|计算奖励| D[奖励]
    C --> E[更新环境状态]
    D --> F[反馈给代理]

这个流程图展示了环境在接收到代理行动后,如何确定新状态和计算奖励,并将奖励反馈给代理的过程。

4.3 重复与学习

在环境完成响应并将奖励反馈给代理后,如果任务尚未完成,整个过程会重复进行。代理会根据新的环境状态和收到的奖励,更新其私有信息和策略,以便在后续的行动选择中做出更优的决策。随着回合的不断进行,代理通过不断地试错和学习,逐渐提高其在环境中的表现。

5. 强化学习的应用与优势总结

强化学习在许多领域都有广泛的应用,并且具有独特的优势:

  • 游戏领域 :如在井字棋、跳棋等游戏中,强化学习可以让程序通过不断的试错来学习最佳的游戏策略,逐渐提高游戏水平。
  • 资源调度领域 :在电梯调度问题中,面对复杂且不确定的人流情况,强化学习可以根据实时的环境反馈调整调度策略,以实现高效的资源分配。
  • 应对不确定性 :在现实世界中,情况往往充满不确定性,其他参与者的行动可能会出乎意料。强化学习能够在这种不确定的环境中,通过不断学习和调整策略,继续保持良好的表现。

强化学习通过将世界分为代理和环境,利用奖励机制让代理在试错中学习,为解决许多复杂和不确定的问题提供了一种有效的方法。然而,在实际应用中,还需要进一步研究和优化,以提高学习效率和应对更复杂的场景。同时,对于自然语言处理中的数据中毒问题,也需要加强检测和防范机制,以确保系统的安全性和可靠性。

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