交互设计的五重视角:构建工具包
在交互设计领域,人们常试图建立一个统一、连贯的基础,但这种设想可能并不符合实际情况。交互设计目前更像是由多个流动的“部落”组成,这些“部落”偶尔相遇、谨慎交流,若交流有收获,便会期待下一次相遇。与其强行构建统一的理论框架,不如采取折中的方法,收集合适的概念并探索它们之间的相互作用,而不必急于解决其中的矛盾和冲突。
交互设计的定义
交互设计的定义较为宽泛,它涉及任何人工制品的设计,包括物体、系统或环境,其主要目的是支持人与人工制品之间的交互,或由人工制品介导的人与人之间的交互。虽然有人认为交互设计主要关注数字系统,但实际上,影响我们交互的因素,如感知、运动过程以及社会文化现象等,并不受人工制品是否包含数字组件的影响。许多非数字制品的设计知识,如开关的设计、服装表达身份的功能等,同样适用于数字系统。随着计算机系统日益融入我们的生活,数字与非数字的界限将逐渐模糊。
交互设计的领域
以纽约华盛顿广场的一系列国际象棋游戏场景为例,这个场景能很好地代表交互设计的领域。在画面中,前景是棋盘和专注的玩家,一侧有被捕获的棋子,另一侧是计时的棋钟;稍远处有其他棋局和围观者;再远处是路人,有些人可能会被吸引加入;背景是树木和建筑,表明游戏在户外广场进行。
作为设计师,面对新的场景和情况时,需要找到观察、分析、设计以及理解设计后果的方法。设计师应先关注交互发生的场景,再考虑概念框架、方法和工具。关键在于避免只关注单一方面,要从多个概念视角来分析场景。
五重视角
为了更好地理解交互设计,我们可以通过五重视角来分析上述场景:
1. 心理视角(Mind)
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