Unity 陶艺之路BUG修复专文

本文主要介绍了Unity项目中陶艺模型的UV映射出现的BUG及其修复过程。修复后的UV映射确保了外底、内底、外部柱面、顶沿和内壁的正确显示。作者对发现BUG的用户表示感谢,并详细列出了在Pottery.cs文件中需要修改的代码行,涉及UV坐标计算的多个关键位置。

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Unity 陶艺之路BUG修复专文

感谢

由于项目中间经历过了很多版本,导致上传的资源有一点小BUG。那就是UV的展开不太正确。在此,对所有购买了该资源的各位表示抱歉了。同时,感谢两位仁兄发现的该BUG,特发此文修复之。

UV展开

UV映射图
修复后的UV映射图如上图所示。其中,左下角的圆(绿色)是外底,右下角的圆(蓝色)是内底。上面半截,绿色部分是外部柱面,红色部分是顶沿,紫色部分是内壁。

BUG修复

修改Pottery.cs
第167行,修改为:

Vector2 u = new Vector2(0.25f + 0.25f * cosAngle, 0.25f + 0.25f * sinAngle );

第184行,修改为:

float v = (((float)layer) / ((float)theData.LayerCount)) * 0.25f + 0.5f;

第225行,修改为:

float v = 0.75f + h * 0.03515625f;

第267行,修改为:

float v = 0.78515625f + ((((float)layer) / ((float)count )) * 0.21484375f);

第289行,修改为:

float u = ((float)i) / ((float)theData.Details);

第314行,修改为:

Vector2 u = new Vector2(0.75f + 0.25f * cosAngle, 0.25f + 0.25f * sinAngle);
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