看到别人开发的小游戏每天广告的收入都抵上我一天的工资了,真是羡慕。。。
于是我也开始利用业余的时间学习游戏开发。
网游,页游,手游,那么多,选哪个?由于我是一个人,俗称独立游戏开发者,所以我选择手游开发。
手游分很多种,联网,单机。为了简单,果断选择单机。单机又分跑酷,射击,冒险,休闲等等,由于没有美工,我果断选择了休闲。
于是,在一番创作之后,终于上线自己的第一款小游戏。上线后很开心,但是接着又面临着推广的难题,如何才能快速达到1000UV实现广告变现,还望大家给指点迷津。

独立游戏开发者:从零开始的手游开发与推广之路
博主分享了自己受他人小游戏广告收入激励,决定成为独立游戏开发者的心路历程。选择了手游开发中的单机休闲游戏类型,由于缺乏美工,最终制作并上线了自己的第一款小游戏。然而,面临推广难题,期望能获取1000UV实现广告变现,寻求推广策略建议。
看到别人开发的小游戏每天广告的收入都抵上我一天的工资了,真是羡慕。。。
于是我也开始利用业余的时间学习游戏开发。
网游,页游,手游,那么多,选哪个?由于我是一个人,俗称独立游戏开发者,所以我选择手游开发。
手游分很多种,联网,单机。为了简单,果断选择单机。单机又分跑酷,射击,冒险,休闲等等,由于没有美工,我果断选择了休闲。
于是,在一番创作之后,终于上线自己的第一款小游戏。上线后很开心,但是接着又面临着推广的难题,如何才能快速达到1000UV实现广告变现,还望大家给指点迷津。

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