设计模式 - 总结

本文深入探讨设计模式,包括创建型、组合型和行为型模式,详细阐述了父类与子类、类间关系、状态管理和中间类等应用场景。结合多个资源链接,提供Java、Android系统编程中的设计模式解析,帮助开发者理解和运用设计模式。

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1. 设计原则

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

里氏替换原则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

防止继承泛滥

依赖倒转原则

要面向接口编程,不要面向实现编程。

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

单一职责原则

一个类只干一件事,实现类要单一

接口隔离原则

接口最小化原则

一个接口只干一件事,接口要精简单一

迪米特法则

最少知道原则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

只依赖应该依赖的对象,只暴露应该暴露的方法。

合成复用原则

组合/聚合复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2. 设计模式

2.1 创建型模式

单例模式

懒汉式单例

双层校验锁单例

容器单例(饿汉模式)

静态内部类单例

枚举单例

建造者模式

Builder

用来创建复杂的复合对象

开放个性配置步骤

原型模式

Cloneable

通过拷贝原型创建新的对象

高效创建对象

浅复制

clone()

浅拷贝得到的对象跟原始对象共享数据;

深复制

深拷贝既复制索引,也复制数据本身,得到完全独立的对象。

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