<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[schumer425的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; schumer425]]></copyright><item><title><![CDATA[【bug修复】低版本工程导入Unity2018 Shader 报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/82050083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/82050083</guid><author>schumer425</author><pubDate>Sat, 25 Aug 2018 12:16:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[Bug：

低版本工程使用unity2018打开之后，经常会出现shader报错，一个常见的原因是因为：

LIGHT_ATTENUATION(IN);           //这个函数已经过时了

解决方案：

可以使用UNITY_LIGHT_ATTENUATION替换LIGHT_ATTENUATION，atten是输出


float3 wpos = mul(unity_ObjectToWor...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【bug修复】UE4报错：Bad name index]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/82021362</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/82021362</guid><author>schumer425</author><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 16:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Bug：

UE4报错：Bad name index -1/65

解决方案：

出现这个报错的原因不明，只知道与资源有关

在文件夹上右键，点击Resave All

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 全息闪烁Shader]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/81630210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/81630210</guid><author>schumer425</author><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 15:06:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Shader &quot;Momo/SimpleAlpha&quot; {
    Properties{
        _MainTex(&quot;Base (RGB)&quot;, 2D) = &quot;white&quot; {}
        _RimColor(&quot;Color&quot;, Color) = (1,1,1,1)
    }
        SubShader{
            Tags{ &quot;RenderType&quot; = &quot;Op.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Projector 改进：去除边缘拉伸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/81629607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/81629607</guid><author>schumer425</author><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 14:52:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity Projector可以模拟投影机效果，但是在投影画面边缘透明度不是0的情况下经常出现拉伸现象，对投影机的shader做如下更改可以去除掉拉伸部分。

Unity自带的投影shader：


// Upgrade NOTE: replaced '_Projector' with 'unity_Projector'
// Upgrade NOTE: replaced '_Projector...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Visual Studio 2017中打开DirectX]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/77979539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/77979539</guid><author>schumer425</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 14:20:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS2017打开DirectXVisual Studio 2017 打开DirectX的解决方案主要分两步：
VS2017中安装组件
更改头文件名称
在Visual Studio 2017中安装必要的组件
勾选通用Windows平台开发及可选项 
 勾选使用C++的游戏开发及可选项 
 更改引用的头文件名称及命名空间
include DirectX 数学库
#include "DirectXMath]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】从Unity过渡到Unreal]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/51179727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/schumer425/article/details/51179727</guid><author>schumer425</author><pubDate>Mon, 18 Apr 2016 15:05:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unreal Engine 4.9


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