一个好玩的图像效果

<script language="JavaScript1.2">
<!-- Begin
var no = 5; // snow number
var speed = 1; // smaller number moves the snow faster
var snowflake = "fl.gif";
var ns4up = (document.layers) ? 1 : 0; // browser sniffer
var ie4up = (document.all) ? 1 : 0;
var dx, xp, yp; // coordinate and position variables
var am, stx, sty; // amplitude and step variables
var i, doc_width = 800, doc_height = 600;
if (ns4up) {
doc_width = self.innerWidth;
doc_height = self.innerHeight;
} else if (ie4up) {
doc_width = document.body.clientWidth;
doc_height = document.body.clientHeight;
}
dx = new Array();
xp = new Array();
yp = new Array();
am = new Array();
stx = new Array();
sty = new Array();
for (i = 0; i < no; ++ i) {
dx[i] = 0; // set coordinate variables
xp[i] = Math.random()*(doc_width-50); // set position variables
yp[i] = Math.random()*doc_height;
am[i] = Math.random()*20; // set amplitude variables
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; // set step variables
sty[i] = 0.7 + Math.random(); // set step variables
if (ns4up) { // set layers
if (i == 0) {
document.write("<layer name="dot"+ i +"" left="15" ");
document.write("top="15" visibility="show"><img src="");
document.write(snowflake + "" border="0"></layer>");
} else {
document.write("<layer name="dot"+ i +"" left="15" ");
document.write("top="15" visibility="show"><img src="");
document.write(snowflake + "" border="0"></layer>");
}
} else if (ie4up) {
if (i == 0) {
document.write("<div id="dot"+ i +"" style="POSITION: ");
document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");
document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;"><img src="");
document.write(snowflake + "" border="0"></div>");
} else {
document.write("<div id="dot"+ i +"" style="POSITION: ");
document.write("absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: ");
document.write("visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;"><img src="");
document.write(snowflake + "" border="0"></div>");
}
}
}
function snowNS() { // Netscape main animation function
for (i = 0; i < no; ++ i) { // iterate for every dot
yp[i] += sty[i];
if (yp[i] > doc_height-50) {
xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
yp[i] = 0;
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
sty[i] = 0.7 + Math.random();
doc_width = self.innerWidth;
doc_height = self.innerHeight;
}
dx[i] += stx[i];
document.layers["dot"+i].top = yp[i];
document.layers["dot"+i].left = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);
}
setTimeout("snowNS()", speed);
}
function snowIE() { // IE main animation function
for (i = 0; i < no; ++ i) { // iterate for every dot
yp[i] += sty[i];
if (yp[i] > doc_height-50) {
xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
yp[i] = 0;
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
sty[i] = 0.7 + Math.random();
doc_width = document.body.clientWidth;
doc_height = document.body.clientHeight;
}
dx[i] += stx[i];
document.all["dot"+i].style.pixelTop = yp[i];
document.all["dot"+i].style.pixelLeft = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);
}
setTimeout("snowIE()", speed);
}
if (ns4up) {
snowNS();
} else if (ie4up) {
snowIE();
}
// End -->
</script> 
【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于蒙特卡洛和拉格朗日方法的电动汽车充电站有序充电调度优化方案,重点在于采用分散式优化策略应对分时电价机制下的充电需求管理。通过构建数学模型,结合不确定性因素如用户充电行为和电网负荷波动,利用蒙特卡洛模拟生成大量场景,并运用拉格朗日松弛法对复杂问题进行分解求解,从而实现全局最优或近似最优的充电调度计划。该方法有效降低了电网峰值负荷压力,提升了充电站运营效率与经济效益,同时兼顾用户充电便利性。 适合人群:具备一定电力系统、优化算法和Matlab编程基础的高校研究生、科研人员及从事智能电网、电动汽车相关领域的工程技术人员。 使用场景及目标:①应用于电动汽车充电站的日常运营管理,优化充电负荷分布;②服务于城市智能交通系统规划,提升电网与交通系统的协同水平;③作为学术研究案例,用于验证分散式优化算法在复杂能源系统中的有效性。 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解蒙特卡洛模拟与拉格朗日松弛法的具体实施步骤,重点关注场景生成、约束处理与迭代收敛过程,以便在实际项目中灵活应用与改进。
Python中有多个绘图库可用于使用画笔绘制好玩的图片,不同库的实现方法不同,以下为一些常见库的示例: ### 使用Pillow库 Pillow库可以通过设置画笔尺寸等绘制简单的线条,以绘制不同宽度的线条示例如下: ```python from PIL import Image, ImageDraw # 创建一个新的白色图像 im = Image.new("RGB", (300, 300), (255, 255, 255)) # 创建绘图对象 draw = ImageDraw.Draw(im) # 绘制不同宽度的线条 draw.line((50, 50, 150, 50), fill=(0, 0, 0), width=1) draw.line((50, 60, 150, 60), fill=(0, 0, 0), width=2) draw.line((50, 70, 150, 70), fill=(0, 0, 0), width=3) # 显示图像 im.show() ``` 此代码通过Pillow库创建了一个白色背景的图像,然后使用不同宽度的黑色线条在图像上绘制了三条平行线,通过调整线条的起始点、颜色和宽度,可以绘制出更复杂的图案[^1]。 ### 使用pygame库 pygame可用于绘制基本图形、显示图片,实现图形图片随机效果等,以下是一个简单的绘制矩形的示例: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 随机生成矩形的位置、大小和颜色 x = random.randint(0, 350) y = random.randint(0, 350) width = random.randint(20, 50) height = random.randint(20, 50) color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) # 绘制矩形 pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, width, height)) # 更新显示 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 该代码使用pygame库创建了一个窗口,并在窗口中随机绘制矩形,通过不同的图形绘制函数(如`pygame.draw.circle`等)和随机参数,可以绘制出各种有趣的图形组合[^2]。 ### 使用pysimplegui库 pysimplegui可用于创建一个带有拖动、缩放和颜色画笔功能的图片查看器,在图片上进行绘制操作,以下是一个简化的示例框架: ```python import PySimpleGUI as sg import io from PIL import Image, ImageDraw # 加载图片 image = Image.open('your_image.jpg') bio = io.BytesIO() image.save(bio, format="PNG") img_bytes = bio.getvalue() # 定义布局 layout = [ [sg.Image(data=img_bytes, key='image')], [sg.Button('Draw'), sg.Button('Exit')] ] # 创建窗口 window = sg.Window('Image Viewer', layout) # 主事件循环 while True: event, values = window.read() if event == sg.WINDOW_CLOSED or event == 'Exit': break elif event == 'Draw': draw = ImageDraw.Draw(image) # 这里可以添加绘制操作,例如绘制一个点 draw.point((100, 100), fill=(255, 0, 0)) bio = io.BytesIO() image.save(bio, format="PNG") img_bytes = bio.getvalue() window['image'].update(data=img_bytes) # 关闭窗口 window.close() ``` 此代码使用pysimplegui创建了一个简单的图片查看器窗口,点击“Draw”按钮可以在图片上进行绘制操作,通过不同的绘制函数和逻辑,可以实现更丰富的绘制效果[^3]。
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