Addressables
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狗丧
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity热更新笔记(三)Addressable+ILRuntime 实现代码热更
系列文章目录 (一)ILRuntime基础使用 (二)Addressable基础使用 目录系列文章目录简介流程DLL 转换代码DLL 加载代码 简介 把热更项目的 DLL 作为 addressable 的资源来实现热更新 流程 资源部分 (1)addressable 是不支持 dll 的,所以需要把 dll 文件加工成 addressable 支持的格式 (2)直接 File.ReadAllBytes 读取成 bytes 然后 File.WriteAllBytes 保存 (3)保存文件的后缀为 .b原创 2021-08-28 14:01:39 · 2055 阅读 · 2 评论 -
Unity热更新笔记(二)Addressable基础使用
系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言 提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例原创 2021-08-28 13:31:16 · 5653 阅读 · 0 评论
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