Unity
文章平均质量分 78
狗丧
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity热更新笔记(四)Cloud Content Delivery基础使用(CCD)
系列文章目录(一)ILRuntime基础使用(二)Addressable基础使用目录系列文章目录简介使用流程简介Unity 推出首个用于实时游戏更新的端到端服务:专为游戏开发打造的内容分发网络 (CDN) 和后端即服务 (BAAS)。官网使用流程1 在package Manager中安装Cloud Content Delivery2 进入CCD官网3 点击官网上的立即使用4 登录账号5 右上角用户下拉菜单打开组织管理6 新建组织7 回到前面的页面选择组织机构,然后点击开始试原创 2021-08-28 14:03:32 · 1209 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新笔记(二)Addressable基础使用
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例原创 2021-08-28 13:31:16 · 5653 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用
Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用简介一,准备工作1.创建Unity工程2.创建热更工程3.热更工程添加 unity 库4.需要修改热更工程打包路径5.热更工程创建完毕二,代码调用三,配合 addressable 使用(coming soon)后续文章写好后,会在此处添加链接四,其他另一种热更工程的创建简介官方说明(翻墙)官方的Unity Demo(中文注释)通过运行时动态的解析指定的 DLL 中的 IL1 代码来实现热更新(我不确定我描述、用词是否足够精准)。每次更新,只需要像资原创 2021-07-31 17:26:05 · 1815 阅读 · 0 评论 -
Unity_TimeLine笔记
Unity_TimeLine笔记原理分析(个人看法)简要说明PlayableTimeLineTimeLine构成TimeLineAsset(不确定是不是叫这个,就是指Project右键穿甲的TimeLine文件)PlayableDirector(播放器)Track(轨道)TrackAsset(轨道脚本,自定义脚本继承的对象)自定义TrackMixer(轨道的总处理器)Clip(轨道上的动画文件)PlayableAsset自定义Playable(clip的处理器)PlayableBehaviour(自定义处理原创 2020-10-30 17:13:37 · 881 阅读 · 1 评论
分享