ILRuntime
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狗丧
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity热更新笔记(三)Addressable+ILRuntime 实现代码热更
系列文章目录 (一)ILRuntime基础使用 (二)Addressable基础使用 目录系列文章目录简介流程DLL 转换代码DLL 加载代码 简介 把热更项目的 DLL 作为 addressable 的资源来实现热更新 流程 资源部分 (1)addressable 是不支持 dll 的,所以需要把 dll 文件加工成 addressable 支持的格式 (2)直接 File.ReadAllBytes 读取成 bytes 然后 File.WriteAllBytes 保存 (3)保存文件的后缀为 .b原创 2021-08-28 14:01:39 · 2055 阅读 · 2 评论 -
Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用
Unity热更新笔记(一)ILRuntime基础使用简介一,准备工作1.创建Unity工程2.创建热更工程3.热更工程添加 unity 库4.需要修改热更工程打包路径5.热更工程创建完毕二,代码调用三,配合 addressable 使用(coming soon)后续文章写好后,会在此处添加链接四,其他另一种热更工程的创建 简介 官方说明(翻墙) 官方的Unity Demo(中文注释) 通过运行时动态的解析指定的 DLL 中的 IL1 代码来实现热更新(我不确定我描述、用词是否足够精准)。每次更新,只需要像资原创 2021-07-31 17:26:05 · 1815 阅读 · 0 评论
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