Unity介绍

本文介绍了UnityApplicationBlock(Unity),一种轻量级且可扩展的依赖注入容器。它简化了对象创建过程,尤其是在处理复杂的对象依赖关系时。通过支持运行时或配置文件中的依赖抽象化,Unity有助于构建松耦合的应用程序并提高软件的可测试性和灵活性。

Unity Application Block (Unity)是一个轻量级的,可扩展的依赖注入容器.DI的标准描述文章来自Martin Flower。作为一个快速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关联对象的所有细节,因此你可以构建一个 独立的组件。这对可测试性和灵活性方面有很大的影响。Unity是微软模式与实践小组采用MS-PL协议于2008年4月4日发布1.0版本, 2008年5月16日微软企业库4.0 发布,同时也发布 Unity 1.1 .它有助于构建松耦合的应用程序和为开发者提供以下便利:

  • 简化对象的创建,特别在分层对象结构和依赖的情形下
  • 它支持需求的抽象化,这允许开发人员在运行时或在配置文件中指定依赖,简化横切关注点(crosscutting concerns)的管理
  • 它通过把组件配置推给容器来决定,增加了灵活性
  • 服务定位能力;这使客户端能够存储或缓存容器
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