Makefile 中 = := ?= +=的区别

本文通过实例详细解析了Makefile中的几种变量赋值方式,包括=、:=、?=和+=的区别,并解释了它们如何影响变量的最终值。

Makefile 中 = := ?= +=的区别

在Makefile中我们经常看到 = := ?= +=这几个赋值运算符,那么他们有什么区别呢?我们来做个简单的实验

新建一个Makefile,内容为:
ifdef DEFINE_VRE
    VRE = “Hello World!”
else
endif

ifeq ($(OPT),define)
    VRE ?= “Hello World! First!”
endif

ifeq ($(OPT),add)
    VRE += “Kelly!”
endif

ifeq ($(OPT),recover)
    VRE := “Hello World! Again!”
endif

all:
    @echo $(VRE)

敲入以下make命令:
make DEFINE_VRE=true OPT=define 输出:Hello World!
make DEFINE_VRE=true OPT=add 输出:Hello World! Kelly!
make DEFINE_VRE=true OPT=recover  输出:Hello World! Again!
make DEFINE_VRE= OPT=define 输出:Hello World! First!
make DEFINE_VRE= OPT=add 输出:Kelly!
make DEFINE_VRE= OPT=recover 输出:Hello World! Again!

从上面的结果中我们可以清楚的看到他们的区别了
= 是最基本的赋值
:= 是覆盖之前的值
?= 是如果没有被赋值过就赋予等号后面的值
+= 是添加等号后面的值

之前一直纠结makefile中“=”和“:=”的区别到底有什么区别,因为给变量赋值时,两个符号都在使用。网上搜了一下,有人给出了解答,但是本人愚钝,看不懂什么意思。几寻无果之下,也就放下了。今天看一篇博客,无意中发现作者对于这个问题做了很好的解答。解决问题之余不免感叹,有时候给个例子不就清楚了吗?为什么非要说得那么学术呢。^_^

      1、“=”

      make会将整个makefile展开后,再决定变量的值。也就是说,变量的值将会是整个makefile中最后被指定的值。看例子:

            x = foo
            y = $(x) bar
            x = xyz

      在上例中,y的值将会是 xyz bar ,而不是 foo bar 。

      2、“:=”

      “:=”表示变量的值决定于它在makefile中的位置,而不是整个makefile展开后的最终值。

            x := foo
            y := $(x) bar
            x := xyz

      在上例中,y的值将会是 foo bar ,而不是 xyz bar 了。

设置回调 TUICallKit 提供了 setAdapter 接口,可以在现有的视频流和通话界面上实现更灵活的 UI 定制。  TUICallKit.createInstance(getApplication()).setAdapter(adapter) Language: plaintext atom bash c cpp cmake csharp css docker django graphql go hcl html javascript java json jsx latex less lua makefile markdown mathml matlab objectivec perl php protobuf python r ruby rss scss svg sql ssml swift typescript tsx wasm xml yaml  添加简单按钮  private val adapter: CallAdapter = object : CallAdapter() { override fun onCreateStreamView(view: ViewGroup): ViewGroup? { val button = Button(context) button.text = "button" view.addView(button) return view } } Language: plaintext atom bash c cpp cmake csharp css docker django graphql go hcl html javascript java json jsx latex less lua makefile markdown mathml matlab objectivec perl php protobuf python r ruby rss scss svg sql ssml swift typescript tsx wasm xml yaml  添加复杂布局 通过加载 XML 布局文件的方式添加复杂布局。  private val adapter: CallAdapter = object : CallAdapter() { override fun onCreateStreamView(view: ViewGroup): ViewGroup? { val customView: View = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.app_custom_view, null, true) view.addView(customView) return view } } Language: plaintext atom bash c cpp cmake csharp css docker django graphql go hcl html javascript java json jsx latex less lua makefile markdown mathml matlab objectivec perl php protobuf python r ruby rss scss svg sql ssml swift typescript tsx wasm xml yaml  使用基本功能 如果在自行实现 UI 时,需要调用 Camera、Microphone 等基本功能,建议调用 CallManager 中对应的方法,以便更好地管理通话状态和设备状态。 以切换摄像头为例:  var camera = TUICommonDefine.Camera.Back if (CallManager.instance.mediaState.isFrontCamera.get() == TUICommonDefine.Camera.Back) { camera = TUICommonDefine.Camera.Front } CallManager.instance.switchCamera(camera) 这篇文档中 ,使用基本功能这个命名不好,换一个其他的命名,能清晰的表达 这里主要是使用已有的基本功能
06-06
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