android对接unity时出现的内存泄漏问题

Unity2021安卓端Video Player黑屏问题排查与优化方案 本文详细解析了Unity2021在安卓端Video Player出现黑屏问题的原因与解决方案。从资源路径配置、压缩格式设置到内存优化与设备兼容性实践,提供了一套完整的排查与优化方案,帮助开发者高效解决跨平台视频播放问题。 阅读详情

          昨天修改了需求逻辑,重新对接unity时遇到一个错误,搞了一下午,网上方法都试过了,但是没用,只能自己想办法了,好在最终靠自己解决了问题,

Log错误提示: 1. JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: GetStringUTFChars received NULL jstring

                      2.JNI ERROR (app bug): local reference table overflow (max=512)

其中问题原因:对接unity过程中需要给unity发送Json数据,而json为String类型,一开始用测试数据没问题,部署到正式服务器后就崩了,原来是string字段过长,导致了内存泄漏,这么明显的问题竟然搞了这么久...

解决方案:传输数据进行分页传输,不要一次性传大量数据;或者将内部数据抽离,分别传输即可.


跨平台坑好多,简单记录一下吧,后面有时间总结一下.

Unity3D:问题(已解决):如何解决:内存不断增加的问题 一.目的 1.想解决:Unity不断内存增加 二.参考 1.Unity3D内存释放 (很详细的) https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html good:值得参考 三.注意 四.操作:1:成功 1.猜测是 Destroy时候不干净 1.代码 Resources.UnloadUnusedAssets(); 1.运行效果:不断点击时候,明显内存没有增加那么夸张了 ... 阅读详情

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本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 1083
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水月沐风
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