U3D中实现场景自动游览的效果

最近在做一个场景展示的项目,需要实现自动游览的效果,即摄像机在场景中预设好的点之间进行自动移动,觉得网上应该有现成的,竟然没找到。只能自力更生了,不过难度不大。大体思路为:
  1. 设置目标点
  2. 判断当前位置是否到达下一个目标点
  3. 若是,改变相机朝向,否则往前移动。
上代码:
            private float speed = 5f;   //移动速度
            private bool isShow = false;    //标志位,当按下按键时开始自动浏览
            private int i = 0;    //到目标点后,加一
            private float[,] curPosition = new float[5, 3];    //二维数组用于存储游览点的序号和位置信息,其中curPosition表示当前点信息
            private float[,] storePositon = new float[5, 3]         {
  
  {1f,3f,4f} ,    //存储所有点的信息
                        {6f,3f,1f} ,
                        {5f,3f,2f} ,
                        {5f,3f,4f} ,
                        {4f,3f,4f}} ;
在Start()方法中,初始化curPosition

                
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