Unity3D 相机自动路径漫游代码
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此代码仓库提供了一种在Unity3D中生成相机自动路径漫游的方法。通过在编辑模式下使用Hermit控制点,本代码能够生成一条拟合平滑曲线。在运行时,您可以保存路径数据代码,并在脱离控制点后固化程序运行。此代码完全使用C#编写。
特点
- 基于Hermit控制点生成平滑曲线
- 可在运行时保存路径数据
- 脱离控制点后仍可运行
- 全部使用C#语言编写
使用说明
- 下载代码到本地
- 将代码集成到Unity3D项目中
- 在编辑模式下配置Hermit控制点
- 运行程序并保存路径数据
- 根据需求调整代码以适应项目
注意事项
在使用过程中遇到任何问题,请自行解决或寻求其他技术支持。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



