人形机器人中关于PPO奖励函数的一点理解

相信大家刚开始接触PPO的奖励函数时,经常会看到一个torch.exp指数函数。一开始看这些奖励函数的时候很奇怪,为什么有的奖励函数加指数,有的奖励函数又不加指数。

我自己的理解是:奖励函数有奖励也有惩罚,重点是奖励和惩罚是两个概念,所以才有了指数函数这个东西。

奖励是鼓励智能体去探索某个方向。假如它不去探索,那也不会损失什么东西。假如探索了就给它奖励。

惩罚是禁止智能体做某件事情。假如它做了这件严令禁止的事情,那就会狠狠地惩罚它。假如它不做这件事,那属于一个常人做的事,不需要奖励也不需要惩罚。

那么torch.exp(-x)指数函数有个什么性质呢。看下图,初中的时候大家就知道,x越大,值越小,趋近于0。所以它非常适合用来做奖励,x值越大奖励越少,x值越少奖励越多,所以机器人如果朝着让x值变小的方向走,它能够获得更多奖励。
在这里插入图片描述
x越小,y越大。举个奖励函数的实际例子,看下面这个代码:

    def _reward_orientation(self):
        # 对机器人直立姿态的奖励
        error = torch.sum(torch.square(self.projected_gravity[:, :2]), dim=1)
        return torch.exp(-5.*error/self.cfg.rewards.tracking_sigma)

x 就是重力平面投影的误差,也就是直立姿态的偏差值。如果这个保持的很小,那么就奖励它。也就是x很小,y就变大,奖励也多,直至奖励为1。如果这个x值很大,y就很小,奖励非常少约等于0,奖励为0也没有影响,只是机器人走路姿势难看一点而已,歪着身子走来走去,不美观。属于是“加分项”。

那惩罚呢基本就是利用线性函数了。图就不放了,大家都知道线性函数。x和y是线性变化的。同样举个奖励函数的实际例子,看代码:

    def _reward_torque_limits(self):
        # 惩罚关节输出的扭矩约束
        return torch.sum((torch.abs(self.torques) - self.torque_limits*self.cfg.rewards.soft_torque_limit).clip(min=0.), dim=1)

当关节输出扭矩比扭矩阈值小的时候,x就是0,y也是0。当关节输出扭矩比扭矩阈值大的时候,x就是两者的差值,y就是维度1上每个差值的和。怎么理解惩罚的线性含义?如果扭矩没有到我的阈值限制,那么我不会对你有任何惩罚,你该干嘛干嘛。如果你超了阈值,那不好意思,我要开始打你了,超的越多,打的越多。有的人会问那不超能不能奖励?哈哈哈哈哈,假如你有个孩子,孩子每天正常吃饭睡觉你要给他奖励吗?肯定不需要啊,如果这还奖励那不就是惯出毛病了嘛。

这样大家是不是完全能理解了。

<think>好的,用户想了解人形机器人训练场的技术难点,特别是仿真环境、强化学习和控制算法方面。我需要结合之前的引用内容来组织答案。首先,仿真环境的技术难点。根据引用1,虚拟训练环境可以加速学习进程,但如何保证仿真到现实的迁移是个问题。需要提到物理引擎的精度、传感器建模和实时交互的挑战。比如物理引擎如果不够准确,会导致训练出来的策略在现实失效。引用4提到地形高度突变的控制,可能涉及仿真中的动力学建模问题。然后是强化学习的难点。引用2提到HumanPlus系统使用模仿学习,结合强化学习可能需要大量数据。样本效率低、奖励函数设计困难,还有安全探索的问题。比如在真实环境中直接训练会有风险,引用1的虚拟环境解决了部分,但如何让强化学习算法在仿真中高效学习仍需优化。控制算法方面,引用3和4都有涉及。高自由度控制、实时性要求,以及柔顺控制。比如人形机器人有很多关节,控制算法要协调这些自由度,同时处理外部干扰。引用4的虚拟刚度和阻尼系数优化,说明控制算法需要适应复杂地形,减少冲击力。 还要考虑硬件和软件的协同,比如引用2的实时影子系统需要低延迟的控制。可能涉及传感器数据处理和策略执行的延迟问题。最后,生成相关问题时要覆盖这些方面,比如仿真迁移、强化学习的样本效率、控制算法优化等。确保问题能引导用户深入思考各个技术难点。</think>### 人形机器人训练场的技术难点分析 #### 1. **高精度仿真环境构建** 人形机器人的仿真环境需要高度还原真实世界的物理特性(如摩擦、重力、碰撞等)和传感器反馈(如视觉、力觉、惯性测量)。技术难点包括: - **物理引擎的精度与效率平衡**:复杂动力学建模可能因计算资源限制导致实时性不足,例如柔性关节或地形突变(如引用4中提到的$k_{virtual}$和$c_{virtual}$优化场景)需要高精度求解器[^4]。 - **传感器噪声建模**:仿真中需模拟真实传感器的误差(如相机畸变、IMU漂移),否则训练的策略在现实中可能失效[^2]。 - **多模态数据同步**:视觉、触觉、运动数据的时序对齐需严格同步,否则会影响强化学习策略的稳定性[^1]。 --- #### 2. **强化学习的样本效率与泛化性** - **稀疏奖励问题**:人形机器人的动作空间庞大(如引用3中提到的“高自由度控制”),导致强化学习探索效率低下。例如,仅通过随机探索学习行走可能需要数百万次模拟[^3]。 - **仿真到现实的迁移(Sim2Real Gap)**:仿真中训练的策略可能因模型误差无法适应真实环境。例如,引用1中“天工”机器人通过虚拟训练加速学习,但仍需大量现实调优[^1]。 - **安全探索限制**:高风险动作(如摔倒)在仿真中需设计安全约束,避免生成不可恢复的策略[^4]。 --- #### 3. **控制算法的实时性与鲁棒性** - **高维状态空间建模**:人形机器人通常有30个以上自由度,控制算法需协调多关节运动(如引用2中HST策略的全身控制)[^2]。 - **实时计算要求**:控制循环需在毫秒级响应,例如引用4中提到的LQR优化需在线计算虚拟刚度/阻尼系数以实现柔顺控制[^4]。 - **动态环境适应**:应对地形突变、外力干扰时,传统PID控制可能失效,需结合模型预测控制(MPC)或自适应控制(如引用3中的“智能控制算法”)[^3]。 --- #### 4. **硬件与软件的协同优化** - **传感器延迟补偿**:视觉、力觉等传感器的数据传输延迟可能破坏控制闭环稳定性(如引用2中RGB相机实时影子系统的延迟要求)[^2]。 - **能耗与计算资源限制**:边缘设备(如嵌入式GPU)需在有限算力下运行复杂算法,可能牺牲部分控制精度[^4]。 --- ### 代码示例:强化学习中的策略训练(简化版) ```python import gym from stable_baselines3 import PPO # 创建人形机器人仿真环境(需自定义) env = gym.make('Humanoid-v3') # 使用PPO算法训练策略 model = PPO("MlpPolicy", env, verbose=1) model.learn(total_timesteps=1_000_000) # 策略部署到仿真环境 obs = env.reset() for _ in range(1000): action, _ = model.predict(obs) obs, reward, done, _ = env.step(action) if done: break ``` ---
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