地形表面的精炼与编辑技巧
1. 表面属性调整
在创建地形表面模型时,表面属性的调整是基础且关键的步骤。你可以在“Surface Properties”对话框中执行一些基本操作,以此微调表面模型,使其达到相对可接受的状态。具体操作步骤如下:
1. 打开“Surface Properties.dwg”文件。
2. 展开“Surfaces”分支。
3. 右键单击“EG”并选择“Surface Properties”,打开“Surface Properties”对话框。
4. 选择“Definition”选项卡,留意对话框底部的列表。
5. 在对话框顶部的“Definition Options”下,展开“Build”选项。
“Build”选项中的各项设置能让你对三角网的生成方式进行调整,具体选项如下表所示:
| 选项 | 说明 |
| — | — |
| Copy Deleted Dependent Objects | 选择“Yes”时,若表面定义中的对象(如用于航空表面的多段线)被删除,该对象的信息会被复制到表面定义中。例如在航空表面属性中设置此选项为“True”,可在删除绘图文件中的多段线时保留表面信息。 |
| Exclude Elevations Less Than | 设置为“Yes”可给表面设置一个下限,低于该下限的点将被忽略。在“EG”表面中,计算出的边界点存在零高程点,通过此设置可解决相关问题。下限高程由用户控制。 |
| Exclude Elevations Greater Than | 与上一选项类似,但设置的是上限值。 |
| Use Maximum Triangle Length
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