点编辑、样式设置及相关操作全解析
在进行相关图形绘制和数据处理时,点的编辑、样式设置以及表格创建等操作是非常重要的环节。下面将详细介绍这些操作的具体内容和步骤。
1. 基本点编辑
在实际操作中,尽管我们会尽力准确放置点,但点往往会出现在错误的位置,或者在初始创建后需要进行额外的编辑。比如,房产角点可能需要旋转以匹配不同的假定基准,或者用于坡度设计的点可能需要调整其高程。
1.1 物理点编辑
可以使用标准的 AutoCAD 命令和夹点编辑来移动、复制、旋转、删除点等。在 Civil 3D 2010 中,还可以使用特殊的点旋转夹点来旋转点。
1.2 属性框点编辑
通过 AutoCAD 属性面板可以访问许多点属性。选择一个点,右键单击,然后选择“属性”即可。
1.3 全景和勘探器点编辑
通过全景中的点编辑器可以访问许多点属性。选择一个或多个点,右键单击,然后选择“编辑点”,全景将显示所选点的信息。
1.4 更改点高程
除了基本的点编辑功能外,当选择点对象时,在上下文相关面板中还提供了用于操作点的高级工具。可以从表面高程创建点,如果绘图中已经有一批点需要移动到表面,可以在“修改”选项卡的“地面数据”面板中选择“点”后,从“修改”面板中选择“基准”。选择一个点对象,然后从“修改”面板中选择“从表面获取高程”,可以升高或降低绘图中的所有点。如果只想更改某些选定的点的基准,选择这些点,然后从“修改”面板中选择“基准”。在全景中,突出显示这些点,右键单击,然后选择“基准”。
2. 点样式
点对象的外
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