20、约束满足问题与对抗性搜索游戏的深入解析

约束满足问题与对抗性搜索游戏的深入解析

1. 约束满足问题概述

约束满足问题(CSP)在计算机科学领域有着广泛的应用和悠久的历史。局部搜索中使用的最小冲突启发式方法在解决约束满足问题上取得了巨大成功。解决 CSP 的复杂度与约束图的结构密切相关,树结构的问题可以在线性时间内解决。

1.1 历史发展

  • 早期数学贡献 :希腊数学家丢番图(约公元 200 - 284 年)提出并解决了涉及方程代数约束的问题,如今整数域上的方程被称为丢番图方程。印度数学家婆罗摩笈多(约公元 650 年)首次给出了方程 $ax + by = c$ 在整数域上的一般解。高斯(1829 年)研究了通过变量消元求解线性方程的系统方法,傅里叶(1827 年)则解决了线性不等式约束问题。
  • 计算机科学中的起源 :有限域约束满足问题也有很长的历史。例如,图着色(地图着色是其特殊情况)是数学中的一个古老问题。1852 年,德摩根的学生弗朗西斯·古德里首次提出四色猜想,即每个平面图都可以用四种或更少的颜色着色。直到 1977 年,阿佩尔和哈肯才给出证明。2008 年,乔治斯·贡蒂埃使用 COQ 定理证明器证明了阿佩尔和哈肯的证明程序是正确的。
  • CSP 的正式定义与发展 :SKETCHPAD(1963 年)是计算机科学中解决几何约束问题的早期有影响力的例子,它是现代绘图程序和 CAD 工具的先驱。乌戈·蒙塔纳里(1974 年)将 CSP 确定为一个通用类别。查尔斯·桑德斯·皮尔斯最初提出将高阶 CSP 简化为带有辅助变量的纯二元 CSP,这一方法由德克
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