探索游戏网络通信与界面构建的奥秘
一、游戏网络通信实现
在游戏开发中,网络通信是实现多人游戏的关键。下面将详细介绍如何在游戏中实现网络通信的各个方面。
1. 接收打击数据
当接收到标识为 kSTStrikeMessage 的数据块时,需要构建 STStrike 对象并发布打击通知。具体操作如下:
- 打开 STGame+STDataMessaging.m 文件,定位到 -match:didReceiveData:fromPlayer: 方法。
- 在 switch 语句中添加新的 case :
case kSTStrikeMessage: {
const struct STStrikeMessage *message = data.bytes;
STStrike *strike = [STStrike new];
strike.location = CGPointMake(message->location.x,message->location.y);
strike.radius = message->radius;
NSDictionary *strikeInfo = @{ kGameInfoStrike: strike,
kGameInfoOpponent: @YES };
游戏网络通信与界面构建详解
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