31、形状与变换:Silverlight中的图形处理技巧

形状与变换:Silverlight中的图形处理技巧

1. 几何命令与裁剪

在图形绘制中,有一些特定的几何命令可以帮助我们创建复杂的形状。以下是一些常见的命令及其描述:
| 命令 | 描述 |
| — | — |
| C x1,y1 x2,y2 x,y | 使用控制点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 创建一个贝塞尔曲线段到指定点。 |
| Q x1, y1 x,y | 使用一个控制点 (x1, y1) 创建一个二次贝塞尔曲线段到指定点。 |
| S x2,y2 x,y | 使用前一个贝塞尔曲线段的第二个控制点作为新贝塞尔曲线段的第一个控制点,创建一个平滑的贝塞尔曲线段。 |
| T x2,y2 x,y | 使用前一个二次贝塞尔曲线段的第二个控制点作为新二次贝塞尔曲线段的第一个控制点,创建一个平滑的二次贝塞尔曲线段。 |
| Z | 结束当前路径图形元素并将 IsClosed 设置为 True。如果不想设置 IsClosed 为 True,则不需要使用此命令,若要开始新的路径图形或结束字符串,可使用 M。 |

此外,几何图形不仅可用于创建形状,还可用于设置元素的 Clip 属性。Clip 属性可以将元素的外部边界约束为特定的几何形状,从而创建出各种奇特的效果。以下是一个使用相同几何形状裁剪图像元素和按钮元素的示例代码:

<Grid>
  <Grid.ColumnDefinitions>
    <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
    <ColumnDefi
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