图形绘制与变换:深入解析图形元素与布局技巧
1. 画布与视图框的灵活运用
在图形绘制中,画布(Canvas)并不一定需要占据整个页面。例如,可以创建一个网格(Grid),并在其某个单元格中使用画布,这样能在动态的用户界面中锁定固定的绘图逻辑。
然而,使用画布存在一个限制,即无法调整图形大小以适应不同尺寸的窗口。对于某些内容(如按钮),这可能是合适的,但对于其他内容,可能需要图形具有可调整大小的特性。
为了解决这个问题,可以使用视图框(Viewbox)。视图框是一个简单的类,它可以根据设置的拉伸行为(使用Stretch和StretchDirection属性)对单个元素(通过Child属性提供)进行拉伸。
以下是一个示例代码,展示了如何在网格的第二行中使用视图框:
<Grid Margin="5">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock>The first row of a Grid.</TextBlock>
<Viewbox Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Left" >
<Canvas Width="200" Height
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1800

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



