15、图像与视频渲染技术:从基础到应用

图像与视频渲染技术:从基础到应用

在计算机视觉和图形学领域,图像和视频渲染技术一直是研究的热点。这些技术不仅能够创造出逼真的视觉体验,还在许多实际应用中发挥着重要作用,如在线地图的沉浸式导航、3D 照片合成等。本文将深入探讨一系列图像和视频渲染技术,包括视图插值、光场和 Lumigraph 渲染、视频纹理等。

视图插值

视图插值是图像渲染中的一项重要技术,它通过结合预计算的深度图,在一对参考图像之间创建无缝过渡。该技术的核心思想源于将计算机视觉中的 3D 重建技术与计算机图形学的渲染技术相结合,利用场景的多个视图来创造交互式的逼真体验。

视图插值的过程可以分为以下几个步骤:
1. 图像变形 :使用参考和虚拟 3D 相机的位姿信息以及每个图像的深度图,将两个源图像变形到新的视图。在这个过程中,通常会使用前向变形算法,并且为了提高空间和渲染时间效率,深度图会以四叉树的形式表示。
2. 冲突解决 :在变形过程中,多个像素可能会落在同一个目标像素上,此时需要解决冲突。可以通过为每个目标像素关联一个 z - 缓冲区深度值,或者根据对极几何知识按从后到前的顺序变形图像来解决。
3. 图像合并 :将变形后的两个参考图像合并成一个连贯的合成图像。当其中一个图像有孔洞时,使用另一个图像的值;当两个图像都有像素时,根据虚拟相机和源相机之间的相对距离进行混合。
4. 孔洞填充 :最后,填充由于前向变形过程或缺乏源数据而产生的孔洞或裂缝。可以通过复制孔洞相邻像素的值来完成。

视图插值适用于刚性场

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