【瑞模网】3D MAX 卡死怎么回事?

解决:3Dmax 渲染后任意点击就卡住不能点击,UI界面冻结 大家请注意,本文章解决的问题不是因为机器配置差,渲染所需配置不够导致的卡!而是3D max 卡死! 最近升级了WIN10系统,原来用了一年多的3Dmax 渲染完一张图以后,我仅仅修改了一个灯光参数,3Dmax 就卡住了,UI面板无法操作,而且任务管理器显示MAX正常,并没有无响应。 试过不行的办法有: 1.卸掉VARY,改用MAX自带扫描线渲染器,没解决! 2.重装3DMAX好几遍,卸载很干净,再重装也不行 3.升级VARY和MAX到新版本,也不行 4.重装系统,也不行 唯有换一台电脑。GOO 阅读详情

3D MAX 由于使用硬件要求较高,使过程中经常会卡住。

我们可以通过以下几点解决: 

1.输入法问题。 右下角点击右键输入法,点常规,拉到最底下的兼容性,一般系统自动关闭的,如果使用3dmax必须打开,不然会经常卡住。打开兼容性以后基本就没问题了。

若是不是兼容的输入法,可以进行电脑设置->时间和语言->语言->点击语言列表里的中文(简体,中国)->选项->键盘列表里的微软拼音->选项->常规->最底下的“兼容性”把这个兼容性里的“使用以前版本的微软拼音输入法”开关打开,再去3dmax里尝试复现卡死bug,发现已经不会卡死了。

这个一般是卡微软的输入法,其他的输入法能兼容。

2.清理遗留

若是之前已经安装过一次3D MAX 可能是卸载没有卸载干净,残留的注册表等文件也会影响3D MAX 的正常使用。可以使用卸载工具清理一下。

3.内存不足

这个情况涉及到了几点,一是自己的电脑本身内存不足,这个情况是建议增加内存条。3D MAX 是比较吃内存的,若是经常渲染的话建议内存条在64g比较好。

二是当前软件应用运行过多,导致内存不足出现3D MAX卡住,这个情况就是使用3D MAX 之前清理一下内存。

三是,比较急着渲图呢,建议使用网渲。例如渲染100,48线程一小时也只需要0.8元,机器内存配置都很高。很少出现卡内存的情况。新用户注册填写5858还能免费测试48线程的图。

4.硬件问题

这个相当于第三点,不单单仅限内存小,CPU,显卡也是支撑3D MAX 能正常使用的必要因素,若是移动摄像机都很卡的情况下,可以查看自己的电脑的配置,若是过低建议升级一下配置,搭配云渲染使用是比较好的。

别再为倍福EL6021/EL6022的RS485接线头疼了!手把手教你硬件跳线与软件配置(附Modbus RTU主站例程) 本文详细解析了倍福EL6021/EL6022模块的RS485硬件跳线与软件配置方法,包括Modbus RTU主站编程实战。从端子定义、跳线操作到TwinCAT 3环境设置,提供完整的通信例程和故障排查技巧,帮助工程师快速解决工业现场通信问题。 阅读详情

相关推荐

Sparse4Dv3

instance_feature也设置为nn.Parameter。修正分支2*(linear->relu->linear->relu->layernorm)->linear->scale,分类分枝2*(linear->relu->layernorm)->linear(256,9),质量评估分枝2*(linear->relu->layernorm)->linear(256,2)。每组两类instance,1是加上范围(-x,x)内均匀分布噪声,2是加上(-2x,-x)U(x,2x)范围内均匀分布噪声。

yuanl15的博客 1352

3Dmax 输入卡死问题解决办法

滚轮到底,兼容性打开。

wangximing1973的博客 3040

超聚变安装银河麒麟服务器系统ky10-server-x86

超聚变-通过BMC口进服务器管理界面如下图为BMC管理口:默认BMC口IP:https://192.168.2.100l浏览器打开网页,输入用户名和密码登陆后,如下图红框处,选择“启动虚拟控制台”——选择“HTML集成远程控制台”系统银河麒麟服务器系统ky10 server x86选择镜像文件X86架构我们一般选择下图2212版本选择启动方式:光驱重启出现安装图形化界面选装安装系统的磁盘系统安装盘选完后如下图,会置灰创建root密码开始安装系统首次进入,有协议界面。

zengliguang的专栏 5966

3Dmax由于输入法更新造成的卡顿只需要如下几步便可轻松操作

关于3DSMAX平时建模不会卡死,到了渲染图的时候,一渲染就出现软件卡或者未响应,这些问题可能是系统自带的输入法和软件不兼容所导致的。 下面提供解决办法: 第一步: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/950f781e818f4abfab836457799b65![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1c7251bf74d4446392fe852b7293f18c.gif 第二步: * 第三步: ...

qq_58362462的博客 7881

将Apollo高精地图中的车道线叠加在多种导航地图上

本文介绍了将Apollo高精地图车道线叠加到普通导航地图的技术方案。高精地图具备厘米级车道精度和丰富的语义信息,叠加可实现可视化验证、调试分析和数据对比等功能。核心技术包括坐标系统转换(UTM/WGS84/BD09/GCJ02)和数据处理流程,通过Python脚本完成Apollo地图解析、坐标批量转换和多格式输出。文章详细提供了环境准备、工作目录创建和坐标转换脚本等操作步骤,实现了高精地图数据在OpenStreetMap、百度地图和高德地图上的可视化展示。

Hi20240217的博客 1334

从无人机到机械臂:深入聊聊LQR和LQG在实际项目里的那些‘坑’与最佳实践

本文深入探讨了LQR和LQG在无人机和机械臂等实际项目中的应用挑战与最佳实践。从系统建模的妥协艺术到调参的系统化方法,再到离散化的细节处理,文章分享了工程实践中的宝贵经验。特别强调了如何应对传感器噪声、未建模动态等现实问题,并提供了实用的调试工具和诊断流程,帮助工程师避免常见陷阱,提升控制系统的稳定性和性能。

weixin_28683391的博客 387

3dsmax不常见问题

右下角点击右键输入法,点常规,拉到最底下的兼容性,一般系统自动关闭的,如果使用3dmax必须打开,不然会经常卡住。打开兼容性以后基本就没问题了。

ZhuanShuMing_K的博客 2698

OpenClaw 2026.3.13 踩坑实录:飞书HTTP协议降级Bug与多版本回归问题汇总

摘要:OpenClaw v2026.3.13存在多个严重回归问题,包括飞书API调用协议意外降级为HTTP导致连接失败(#46100)、本地Gateway诊断矛盾(#45504)及设备配对CLI命令失效等。该版本发布流程本身也存在异常,被迫以v2026.3.13-1标签重新发布。建议飞书用户回退至v2026.3.8稳定版,其他用户谨慎升级。本文详细记录了各Bug现象、影响范围及临时解决方案,并梳理了飞书通道的"多版本回归史",指出其根源在于架构变迁和测试覆盖不足。最后提供了包含配置备份、

Maynor的博客 870

3DMax 卡死、白屏、渲染死机问题总结

一.使用默认渲染器, 1、使用默认渲染器,渲染就卡住不动 win10微软拼音输入法Bug 新建一个box,按下F9渲染,3DMAX软件卡住无法操作。 (90%的情况)win10系统,使用win10自带的微软拼音输入法 更换输入法,或者安装英文输入法键盘使用时进行切换。即可解决 2、默认渲染器的光线跟踪影响 用默认扫描线渲染,关掉光线跟踪。 默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。 此时可以把渲染器切换到默认渲染器,把光线跟踪的选项全

Deveuper的博客 4万+

SAP使用XCO框架创建RAP所有对象

通过XCO框架自动生成SAP ABAP开发对象。

DeveloperMrMeng的博客 551

YOLOv8实战教程:从模型训练到改进的全流程指南

回顾这段YOLOv8的实战历程,从最初的模型训练到后来的各种改进尝试,我深刻体会到目标检测技术的魅力与挑战。YOLOv8作为一款优秀的框架,不仅易用性强,而且具备很强的可扩展性,让我能在其基础上不断创新。未来,我计划在以下几个方向继续探索:一是将YOLOv8与多模态技术结合,尝试实现图像与文本的联合目标检测;二是深入研究自监督学习在YOLOv8中的应用,减少对标注数据的依赖;三是探索YOLOv8在更广泛场景的部署,如机器人、自动驾驶等。

LXY_LOVE36的博客 281

CG MAGIC分享3ds Max卡顿未保存处理方法有哪些?

对于大文件保存时经常会出现各种突发状况,稍有不慎可能会导致软件崩溃,导致保存未完成,同时将原始文件破坏,使用安全保存可先进行文件备份与垃圾清理,可避免出现问题时原始文件被损坏。预置了非常丰富的一套功能,包括模型、材质、灯光、相机、渲染等百余种高效功能,可以帮助用户最大程度地简化工作流程,减少渲染时间,将时间和精力集中在创建上,完成高效的创建。这样即使发生卡顿或崩溃,也可以恢复到最近的保存点,减少数据丢失的程度。可以说卡机没关系,可是卡顿发生时,如果之前的工作没有及时保存,可能会导致数据的丢失和时间的浪费。

CG_MAGIC的博客 1195

010、Zephyr RTOS开发环境搭建(Docker)

摘要 本文分享了使用Docker搭建Zephyr RTOS开发环境的实践经验。作者通过团队新人配置环境的真实案例,指出传统安装方式存在版本冲突、缓存污染等问题,而Docker方案能确保环境一致性。文章详细介绍了自定义Docker镜像的设计思路,重点解决工具链版本匹配、Python虚拟环境隔离等问题,将镜像体积从2GB优化到800MB。提供了从拉取镜像到点亮LED的完整工作流程,并总结了USB设备直通、文件权限、缓存问题等常见陷阱。还探讨了多阶段构建、CI集成等进阶用法,同时客观分析了Docker方案的局限性

m0_50546716的博客 81

3dmax卡顿、卡死 怎么解决?

如果是Win10自带的微软输入法引起的,只需要将Win10下面的设置->时间和语言->语言->添加首选的语言,添加English输入法,然后切换到英文输入法就可以了。如果是3d场景太多垃圾引起的,可以使用一些3d场景清理插件清理。比方说Max杀毒自带了一键瘦身的清理插件,使用清理工具清理后,另存或者保存场景,就不卡了。如果引起3dmax卡死的病毒是ALC病毒和西山居病毒,只要清除掉,基本问题就能解决。如果是3dmax病毒引起的,可以使用专业的3dmax病毒杀毒软件,象。如果模型太大,建议优化一下场景。...

nohairmonk的博客 1万+

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

win10系统下max14版本烘焙贴图后软件死机现象如何解决

win10系统,如果安装了默认的微软输入法。(我遇到的问题是烘焙贴图之后一动操作试图max14就会卡死在那里只能强制关闭软件,我是这样解决然后好的,但不确定是否通用,) 右击属性找到设置——常规——兼荣幸打开(默认是关闭的) ...

sk021的博客 2895

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

3Dmax一渲染就卡住(内存设置足够的情况下)

3Dmax一渲染就卡住

kyanan的博客 659

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

3dsMax一渲染就卡住、3DMAX渲染完卡死怎么办?解决方法来了

一篇文章解决3dsMax渲染卡住、3DMAX渲染完卡死的问题,赶快收藏马住吧

Renderbus的博客 2万+

3DMAX渲染完卡住不动该怎么办?

有很多种原因都可能会导致3DMAX卡死,需要一个一个排查 1.3DMAX和系统语言不兼容,可以把电脑语音设置兼容点上 2.3dmax内存分配不足 把动态内存限制设置到1W以上或是直接设置为0(无限制) 3.软件运行错误 可以尝试重置下vray渲染器,在渲染前把渲染器切换成扫描线渲染器,点击渲染,后再切换为Vray渲染器渲染就可以正常渲染保存了,可以按这个方法先尝试渲个茶壶验证是否是软件运行错误 渲染卡住也可能是机器配置问题导致的,场景过大CPU满载导致卡死 ...

ranran1122330的博客 1万+

3dmax渲染完就卡住不动,怎么办

对设计师来说,辛苦做完场景等待渲染出图是最幸福的时候了,但有时候总会遇到渲着渲着就渲不动了,或者3dmax直接崩溃的情况,让人欲哭无泪。 那为什么会渲染崩溃或卡住呢?有哪些原因又怎么解决呢?这次就让我们先从硬件入手,之后再看下软件和场景方面的原因。 硬件问题 内存分配不够 在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。 解决方法: 在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上...

weyyi的博客 3万+

解决:3dmax渲染完后直接卡死只能重启

问题 在渲染完图像后3dmax会直接卡死崩溃,然后只能重启,我就因为这个浪费了好多时间在重启上面。 原因 是微软输入法的原因,好像和3dmax的版本不兼容导致的,一开始我还奇怪为什么和输入法扯上关系,后来想想也就释然了,在玩游戏的时候经常也会因为卡输入法而导致游戏的崩溃。 解决办法 在微软输入法设置当中打开兼容模式,使用旧版本的输入法。 右键打开设置 这里选择常规 拉到最下面,打开兼容,确定即可。 然后就可以尽情渲染,不用担心渲染一次后就会卡死的情况。 ...

雪野Solye的博客 2万+

3dsMax2016卡死的一种解决办法

可能是升级win10版本的时候,win10自带的输入法也升级了,然后3dsMax2016就卡死了…… 设置一下输入法的兼容性

ms8617484的博客 5915

3DSMAX平时建模软件不会卡死,到了渲图时,渲染图出来了,软件就卡死了的问题是系统自带的输入法更新了和软件不兼容

3DSMAX平时建模软件不会卡死,到了渲图是,渲染图出来了,软件就卡死了的问题是系统自带的输入法更新了和软件不兼容。

qq_41676669的博客 6792

LVGL 面试实战:图形渲染基本流程

本文结合 STM32F4+ILI9341 的实际开发场景,详解 LVGL 图形渲染的完整执行链路,包含脏区域识别、分层渲染、帧缓冲合成等核心阶段。

嵌入式扫地僧 633

HarmonyOS 游戏与图形渲染入门:Canvas、渲染管线与掉帧排查

本文详解鸿蒙图形渲染选型与优化,指出多数“游戏感”需求仅需Canvas+requestAnimationFrame即可实现。通过deltaTime保证跨设备流畅性,优先使用animateTo声明式动画,避免逐帧绘制开销。强调性能优化应从主线程长任务、过度绘制、对象分配入手,结合Profiler排查掉帧。XComponent适用于高负载场景,但需权衡开发成本。最后提醒引擎迁移三要点:性能模型差异、打包流程匹配、版本兼容。核心结论:先用简单方案验证,再决定是否上引擎。

信息安全领域优质创作者|操作系统领域专家 431

RDP 协议:从连接建立到图形渲染的完整链路

本文系统解析RDP协议从TCP连接到图形渲染的完整链路,基于MS-RDPBCGR等规范,逐层拆解TPKT/X.224/MCS协议栈、安全层、能力交换、会话状态机(S0-S6)及Fast-Path传输。重点阐述连接十阶段流程、虚拟通道复用机制(静态/动态VC)、RDPGFX与RemoteFX编解码、多传输支持,并通过RTSC实现索引验证规范一致性。文中所有字段均标注权威出处,强调“规范优先于实现”,并附常见陷阱清单,为开发者提供可追溯的技术参考。

liulilittle的博客 359

TPAMI 2026 | 北航 Thermal3D-GS:让热红外拥有3D视角,物理引导的三维高斯数据集

Thermal3D-GS: Physics-Induced 3D Gaussians for Thermal Infrared Novel-View Synthesis With a Large-Scale Dataset | 面向热红外新视角合成的物理引导三维高斯与大规模数据集

陈嘿萌的博客 346
上一篇: 【瑞模网】火爆全球的ChatGPT到底是什么?拥有哪些超能力
下一篇: 【瑞模网】打开3Dmax提示MAXScript:“调试:关闭max”解决办法
瑞模网
博客等级 码龄4年 8粉丝 73原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值