神秘事件与角色创建指南
1. 神秘的复仇幽灵——奥斯卡的故事
在一个看似普通的地方,却隐藏着不为人知的恐怖秘密。奥斯卡,一个曾经怀揣艺术梦想的人,命运却对他开了残酷的玩笑。他出生于乌普萨拉,年少时前往法国追寻艺术梦想,师从大师弗朗索瓦·多米尼克·塞拉芬,学会了建造影子剧院,并小有名气。然而,革命的爆发让他被迫回到家乡,在乌普萨拉,他陷入了困境,不得不乞讨为生。后来,阿尔伯特·雷登希尔姆将他招募进协会,但当奥斯卡得知“歌谣之死”以及阿尔伯特、卡佳和希尔玛的计划后,他拒绝合作,最终被阿尔伯特派旅店老板皮里杀害,尸体被埋在了花园的地窖里。
如今,奥斯卡以复仇幽灵的形态出现,他充满了困惑和仇恨。他会召唤旅店中沉睡的人去攻击玩家角色,认为他们是阿尔伯特、卡佳和希尔玛。他还误将旅店老板萨米当成萨米早已去世的祖父皮里,想让萨米自杀。奥斯卡拥有幽灵的属性,会使用“沉睡魔咒”“魅惑”“风暴”等魔法,以及“魅惑”和“致命寒冷”等诅咒。
玩家角色若想解决这场危机,需要在根窖中挖出奥斯卡的尸体,并将其埋葬在 consecrated ground(神圣之地)。当他们打开根窖的门,会发现里面是一个巨大的黑暗洞穴,墙壁上摆满了爬满蛆虫、虫子和老鼠的食物架,还有强风呼啸。奥斯卡的声音片段不断在耳边低语和呼喊,玩家角色还会看到奥斯卡遇害的幻象,需要进行恐惧测试。
若玩家角色成功通过“操纵”测试,让奥斯卡明白自己已经死去多年,且这些人并非他所仇恨的对象,奥斯卡会让沉睡的人退下,玩家便可埋葬尸体。若玩家中有牧师或精通宗教仪式的人,可自行 consecrate the ground( consecrate the ground)并埋葬尸体;也可将尸体带到两公里外的比尔比教堂的墓地。
2. 梦游者的威胁
当奥斯卡唤醒女巫猫旅店中沉睡的人时,他们会逐渐恢复意识,动作抽搐,表情怪异,仿佛在随着一种听不见的节奏跳舞。这些梦游者会用拳头、椅子或他们能拿到的任何东西攻击玩家角色,试图将他们逼到房子里无法逃脱的地方,如二楼或阁楼,然后放火烧屋,与玩家角色同归于尽。梦游者不受“操纵”影响,其属性如下:
|属性|数值|
| ---- | ---- |
|Physique(体格)|3|
|Precision(精准度)|2|
|Logic(逻辑)|1|
|Empathy(同理心)|1|
|AGILITY(敏捷)|1|
|CLOSE COMBAT(近身战斗)|1|
|FORCE(力量)|2|
|VIGILANCE(警觉)|1|
|Mental Toughness(精神坚韧)|0|
|Physical Toughness(身体坚韧)|1|
3. 事件后果
当奥斯卡的尸体被埋葬在 consecrated ground 后,他的灵魂得以安息,魔法消失,NPC 们醒来却不记得发生了什么。若玩家角色杀死了 NPC,可能需要解释清楚以免惹上谋杀指控。若未能解开谜团,奥斯卡将继续骚扰旅店。玩家角色返回总部后,需通过回答问题获得经验值,若有玩家角色“崩溃”,需决定其“缺陷”或“洞察”是否会成为永久性的。
当玩家角色在墓地挖掘时,能看到奥斯卡的灵魂在远处感激地注视着他们,无需进行恐惧测试。若玩家角色逃离旅店,马厩里的马也会睡着,只能步行离开,最近的社区是中世纪曾辉煌一时的西格图纳,步行需一个半小时。奥斯卡会在夜间远程用“致命寒冷”攻击其中一名玩家角色,直到其“崩溃”或诅咒失败。若玩家角色第二天返回旅店,NPC 们已醒来,大多不记得发生了什么。
4. 角色创建方法
这里介绍一种通过掷骰子在表格上选择来创建玩家角色的方法,能带来意想不到的结果。具体步骤如下:
1. 从“阶级表”中掷骰子或选择阶级:
- 写下起始资源。
2. 为角色所属阶级在“成长经历表”上掷骰子:
- 根据掷骰结果写下属性。
- 根据掷骰结果写下技能。
3. 从“职业表”中掷骰子或选择职业:
- 将资源点数加到之前记录的资源上。
4. 为职业在“人生事件表”上掷骰子:
- 根据掷骰结果写下获得的技能。若非职业主要技能的技能点数超过 2,需提升职业主要技能(最高到 3);若职业主要技能达到 3,可选择提升一个技能到 2。
- 根据掷骰结果写下获得的装备。
5. 此时角色为“年轻”,可开始游戏或再次掷“人生事件表”成为“中年”(重复步骤 4,然后进入步骤 6)。
6. 角色为“中年”,降低一个自选属性 1 点。可开始游戏或再次掷“人生事件表”成为“老年”(重复步骤 4,然后进入步骤 7)。
7. 角色为“老年”,降低一个自选属性 1 点,任何属性不能从 0 开始,必须开始游戏。
8. 可将一个属性点移动到你认为合适的地方,职业主要属性最高到 5。
9. 可花费两个额外技能点到你认为合适的地方,职业主要技能最高到 3。
10. 为以下各项掷 D3 或选择自己的“动机”“创伤”“黑暗秘密”和“天赋”,根据职业描述中的示例从上往下数。
11. 从第二章职业描述下列出的装备中选择一个额外物品。
阶级表
| D66 | 阶级 | 资源 |
|---|---|---|
| 11 - 16 | Poor(贫穷) | 1 |
| 21 - 31 | Worker(工人) | 2 |
| 32 - 56 | Burgher(市民) | 3 |
| 61 - 66 | Aristocrat(贵族) | 5 |
成长经历示例(以贫穷阶级为例)
| D6 | 成长经历 | 属性 | 技能 |
|---|---|---|---|
| 1 | SICKLY. 通风不良的窗户、害虫和不良饮食对你影响很大。从小你就经常生病和虚弱。你尽力帮忙,但还是付出了代价。你能活到成年是个奇迹。 |
Physique 2
Precision 4 Logic 5 Empathy 4 |
MEDICINE 1
STEALTH 1 INVESTIGATION 1 LEARNING 1 VIGILANCE 2 |
| 2 | GANG MEMBER. 你在一个青年帮派中找到了归属感。也许你参与了一些无害的恶作剧,或者越过了犯罪的界限。你们之间的纽带至今仍在。 |
Physique 4
Precision 4 Logic 3 Empathy 4 |
AGILITY 1
CLOSE COMBAT 2 FORCE 1 STEALTH 2 |
| 3 | HARD WORK. 即使年轻时你也不得不为自己或家人谋生。漫长而艰苦、毫无回报的劳作在你的身体和灵魂上留下了印记。你因劳动而变得坚强,无论好坏。 |
Physique 5
Precision 3 Logic 3 Empathy 4 |
AGILITY 2
CLOSE COMBAT 1 FORCE 2 VIGILANCE 1 |
| 4 | SERVANT. 你为上层阶级服务。也许你是一个为同一雇主工作的家庭的一员,也许你是一个农场工人或厨房女仆。你亲眼目睹了不平等、压迫和财富。 |
Physique 4
Precision 4 Logic 3 Empathy 4 |
STEALTH 1
VIGILANCE 1 MANIPULATION 2 OBSERVATION 2 |
| 5 | CROFTER. 你在乡下的一个小农场长大,很早就学会了耕种土地,与自然和谐相处。田野里漫长、艰苦而寒冷的日子塑造了你。你知道工作和为自己及家人提供生活保障的重要性。 |
Physique 5
Precision 3 Logic 3 Empathy 4 |
AGILITY 1
CLOSE COMBAT 1 FORCE 2 INVESTIGATION 1 VIGILANCE 1 |
| 6 | UNDERGROUND. 你成长的村庄里的每个人都从事这个工作,你也一样。矿井是你的命运。在地下炎热的隧道里,你在黑暗中劳作。你目睹了同伴受伤甚至死亡。但你坚持了下来,对隧道了如指掌。 |
Physique 3
Precision 5 Logic 3 Empathy 4 |
AGILITY 2
FORCE 1 INVESTIGATION 1 VIGILANCE 2 |
职业表
| 阶级 | 职业 | 参考表格 | 资源 |
|---|---|---|---|
| Poor(贫穷) | Vagabond(流浪者) | Vagabond (A) | 0 |
| Poor(贫穷) | Thief(小偷) | Vagabond (A) | +1 |
| Poor(贫穷) | Enforcer(执行者) | Servant (B) | +2 |
| … | … | … | … |
角色创建流程 mermaid 图
graph LR
A[选择阶级] --> B[确定起始资源]
B --> C[掷成长经历表]
C --> D[记录属性和技能]
D --> E[选择职业]
E --> F[累加资源]
F --> G[掷人生事件表]
G --> H[记录技能和装备]
H --> I{年轻阶段}
I -- 开始游戏 --> J[游戏进行]
I -- 成为中年 --> K[降低属性]
K --> L{中年阶段}
L -- 开始游戏 --> J
L -- 成为老年 --> M[降低属性]
M --> N[开始游戏]
N --> O[调整属性和技能]
O --> P[确定动机等]
P --> Q[选择额外物品]
Q --> J
5. 不同职业的人生事件
不同职业有各自的人生事件表,以下列举部分示例:
流浪者、小偷、日工(原型:流浪者)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | PRISON. 你被捕入狱。也许你罪有应得,也许你是被陷害的。你在寒冷潮湿的石牢里度过了多年,学会了无论什么都能生存。 |
CLOSE COMBAT 1
FORCE 1 | Lockpicks(撬锁工具) |
| 2 | HARD WORK. 你找了一份正经工作,终于过上了体面的生活。这是份辛苦的工作,黎明即起,黄昏才睡,浑身酸痛。但你终于能自己做主了。 |
FORCE 1
VIGILANCE 1 | Axe(斧头) |
| 3 | RIVAL. 也许是一段亲密的友谊变了味,也许是一个陌生人多次与你擦肩而过。你有了一个和你一样互相仇恨的对手。 |
STEALTH 1
OBSERVATION 1 | Knuckle duster(指节铜套) |
| 4 | ACCIDENT. 你在一场严重的事故中留下了终身伤疤。也许你被市民的马车撞了,或者从脚手架上摔了下来。你奋力恢复了生命,再也不会让任何人欺负你。 |
MEDICINE 1
LEARNING 1 | Simple bandages(简易绷带) |
| 5 | FORBIDDEN LOVE. 你疯狂地爱上了一个不该爱的人。也许是一个名门望族的人,也许是朋友的配偶。你的爱情热烈而注定失败。你永远不会忘记。 |
STEALTH 1
MANIPULATION 1 | Writing utensils and paper(书写工具和纸) |
| 6 | FOUR - LEGGED FRIEND. 你从必死的境地中救了一只小狗,从此它成了你忠诚的伙伴。你们一起经历了很多,有一点是肯定的:你们愿意为彼此而死。 |
INVESTIGATION 1
VIGILANCE 1 | Guard dog(护卫犬) |
管家、厨师、执行者(原型:仆人)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | ACCUSED. 你被诬告犯了严重的罪行。你丢了工作,还欠了债。也许你知道是谁在背后诬告你,也许你一无所知。不管怎样,你学会了不再信任别人。 |
VIGILANCE 1
OBSERVATION 1 | Aquavit(阿夸维特酒) |
| 2 | IMPORTANT SERVICE. 你被雇佣执行一项重要任务。也许你为一位高级政治家工作,或者为一个重要人物做了一件秘密的好事。你获得了一个强大的盟友,学会了谨慎的重要性。 |
STEALTH 1
MANIPULATION 1 | Fancy disguise(华丽的伪装) |
| 3 | RIVAL. 你与一个职业对手陷入了长期的冲突。你几乎不记得是怎么开始的,但冲突不断升级,直到占据了你的生活。也许你们和好了,成了朋友;也许你们成了一辈子的敌人。 |
STEALTH 1
OBSERVATION 1 | Strong poison(强效毒药) |
| 4 | ACCOMPLISHMENT. 你完成了一项伟大的壮举,给周围的人留下了深刻的印象。也许你从火灾中救出了某人,或者为你的雇主挡了一颗子弹。不管是什么,人们都对你刮目相看。你确实证明了自己的实力。 |
INSPIRATION 1
MANIPULATION 1 | Fine wines(美酒) |
| 5 | SECRET RELATIONSHIP. 你遇到了一个不该遇到的人。你们的关系来得突然而热烈,但情况要求必须保密。也许这段关系和这个秘密对你仍然很重要。也许它只是一段苦乐参半的回忆。 |
STEALTH 1
MANIPULATION 1 | Opera glasses(望远镜) |
| 6 | SELF - EMPLOYED. 你厌倦了为别人工作,自己创业。也许你开了一家餐馆,或者经营自己的公司。你学到了很多艰难的教训,但最终取得了成功。也许这种成功还在继续。 |
INSPIRATION 1
OBSERVATION 1 | Slipstick(计算尺) |
猎人、护林员、探险家(原型:猎人)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | INJURED. 你受了重伤,休养了很长一段时间。也许你被困在了狩猎陷阱里,或者被野生动物抓伤了。你至今还有伤疤为证。 |
MEDICINE 1
VIGILANCE 1 | Hunting equipment(狩猎装备) |
| 2 | FARAWAY LANDS. 你在国外或遥远的地方待了一段时间。你看到了永远不会忘记的东西,遇到了给你留下深刻印象的人。有时你会梦想着再回到那里。 |
LEARNING 1
INSPIRATION 1 | Compass(指南针) |
| 3 | BORDER TROUBLE. 你卷入了一场边境争端。也许你不小心越过了禁区,或者与偷偷越境的可疑人物发生了冲突。你是交了朋友还是树了敌人? |
AGILITY 1
VIGILANCE 1 | Rifle(步枪) |
| 4 | GREAT FIND. 你发现了非常有价值的东西;也许是一种被认为已经灭绝的动物,或者是一笔埋藏的宝藏。很快就有人想分一杯羹。也许你被媒体报道了,或者被指控是骗子。 |
INVESTIGATION 1
LEARNING 1 | Field kitchen(野外厨房) |
| 5 | SWEETHEART. 你遇到了一个让你开心的人,你们相爱了。爱情给你的生活带来了意义,未来看起来一片光明。也许你们还在一起,也许激情消退后你们分道扬镳了。 |
STEALTH 1
INSPIRATION 1 | Writing utensils and paper(书写工具和纸) |
| 6 | YOUR OWN EXPEDITION. 你计划并执行了一次探险。也许你去山区猎杀神话中的野兽。或者你去寻找古代国王的失落陵墓。不管成功与否,你都声名远扬。 |
INVESTIGATION 1
VIGILANCE 1 Strong horse(强壮的马) |
魔法师、幻术师、灵媒(原型:神秘主义者)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | ENCOUNTER WITH VAESEN. 它在夜里出现了。突然,你与一个神秘生物面对面。时间似乎静止了,你不知道自己是否能在这次遭遇中幸存下来。那是很久以前的事了,但你经常想起这次遭遇,以及它对你的影响。 |
LEARNING 1
VIGILANCE 1 | Hurricane lantern(防风灯) |
| 2 | DISTINGUISHED EMPLOYER. 幸运之神眷顾了你,你被一位对你的知识着迷的杰出人物雇佣。你养成了享受美好生活的习惯,但也深刻体会到了阴谋和欺骗。 |
MANIPULATION 1
OBSERVATION 1 | Fancy disguise(华丽的伪装) |
| 3 | RIVAL. 你与一个职业对手陷入了长期的冲突。你几乎不记得是怎么开始的,但冲突不断升级,直到占据了你的生活。也许你们和好了,成了朋友;也许你们成了一辈子的敌人。 |
STEALTH 1
OBSERVATION 1 | Strong poison(强效毒药) |
| 4 | RENOWNED. 你突然出名了。也许报纸报道了你的知识,也许你救了某人的命。随着名声而来的既有幸福,也有问题。 |
INSPIRATION 1
MANIPULATION 1 | Musical instrument(乐器) |
| 5 | GRIEF. 悲剧让你长时间沉浸在悲痛之中。也许你失去了伴侣或亲密的朋友。或者也许在短时间内有一个或几个家庭成员去世。现在你已经走出来了,但你失去的人的记忆将永远留存。 |
MEDICINE 1
VIGILANCE 1 | Liquor(酒) |
| 6 | PUT ON A SHOW. 你将自己的天赋与商业头脑结合起来,举办了一场让观众惊叹的演出。你创造了一个舞台名,暂时成为了另一个人。也许你还会时不时地回到那个角色中。 |
INSPIRATION 1
MANIPULATION 1 Fancy disguise(华丽的伪装) |
军事军官、士兵、水手(原型:军官)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | INJURED. 你受了重伤,休养了很长一段时间。也许你被困在了狩猎陷阱里,或者被野生动物抓伤了。你至今还有伤疤为证。 |
FORCE 1
MEDICINE 1 | Field kitchen(野外厨房) |
| 2 | EXPEDITION. 你参加了一次重大的探险——军事行动、环球旅行或科学考察。你经受了极限考验,一路上失去了很多朋友。但你安全回家了,这些记忆将永远留存。 |
FORCE 1
RANGED COMBAT 1 | Rifle(步枪) |
| 3 | RIVAL. 你与一个职业对手陷入了长期的冲突。你几乎不记得是怎么开始的,但冲突不断升级,直到占据了你的生活。也许你们和好了,成了朋友;也许你们成了一辈子的敌人。 |
CLOSE COMBAT 1
VIGILANCE 1 | Knuckle duster(指节铜套) |
| 4 | RESCUED. 你陷入了严重的困境——也许受了重伤,奄奄一息,或者被囚禁在可怕的环境中。但就在你以为末日来临的时候,你的运气变了。有人救了你,给了你第二次生命。你永远不会忘记那个人为你做的一切。 |
AGILITY 1
STEALTH 1 | Bayonet(刺刀) |
| 5 | SWEETHEART. 你遇到了一个让你开心的人,你们相爱了。爱情给你的生活带来了意义,未来看起来一片光明。也许你们还在一起,也许激情消退后你们分道扬镳了。 |
INSPIRATION 1
MANIPULATION 1 | Field glasses(野外望远镜) |
| 6 | VALOR. 你完成了一项英勇的壮举,引起了广泛的关注。也许你在战场上带领冲锋,或者拯救了一艘沉船的船员。人们因为你所做的事而尊敬你。有一段时间,你是个英雄。 |
FORCE 1
RANGED COMBAT 1 | Pistol(手枪) |
这些人生事件表为角色的成长和背景增添了丰富的细节,让每个角色都有独特的经历和故事。通过这种方式创建的角色,在游戏中会有更丰富的背景和更立体的形象。
总之,无论是神秘的幽灵事件,还是多样化的角色创建与成长系统,都为玩家带来了一个充满奇幻与挑战的世界。玩家可以在这个世界中尽情探索,解开谜团,书写属于自己的精彩故事。
6. 更多职业的人生事件补充
私家侦探、警察、律师(原型:私家侦探)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | FAILED CASE. 你接手的一个案子以惨痛的失败告终。无论是凶手逍遥法外,还是有人被错误定罪,这都对你产生了深远的影响。你发誓再也不会让这种事情发生。 |
INVESTIGATION 1
OBSERVATION 1 | Liquor(酒) |
| 2 | SECRET CLIENT. 你接了一个神秘的客户。你们的合作富有成效,但也充满了危险和阴谋。无论结果如何,这次合作让你了解到了其他领域的影响力,也许还为你带来了一个强大的盟友或敌人? |
STEALTH 1
MANIPULATION 1 | Pistol(手枪) |
| 3 | RIVAL. 你与一个职业对手陷入了长期的冲突。你几乎不记得是怎么开始的,但冲突不断升级,直到占据了你的生活。也许你们和好了,成了朋友;也许你们成了一辈子的敌人。 |
CLOSE COMBAT 1
VIGILANCE 1 | Knuckle duster(指节铜套) |
| 4 | HIGH - PROFILE CASE. 你接手了一个备受瞩目的案子,突然成为了众人关注的焦点。可能是寻找失踪的继承人,或者是一起可怕的谋杀案。你承受着巨大的压力,也对人性的黑暗面有了更多的了解。 |
INVESTIGATION 1
INSPIRATION 1 | Book collection(书籍收藏) |
| 5 | SWEETHEART. 你遇到了一个让你开心的人,你们相爱了。爱情给你的生活带来了意义,未来看起来一片光明。也许你们还在一起,也许激情消退后你们分道扬镳了。 |
LEARNING 1
INSPIRATION 1 | Musical instrument(乐器) |
| 6 | YOUR OWN AGENCY. 你抓住机会开了自己的事务所。不久后你就迎来了第一个客户,多年来你处理了各种离奇的案件。也许你现在还在经营着这家事务所。 |
INVESTIGATION 1
MANIPULATION 1 | Chemical equipment(化学设备) |
作家、诗人、记者(原型:作家)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | ADDICTION. 你染上了严重的物质成瘾。对下一次毒品的渴望在一段时间内占据了你的生活。你在黑道上结识了一些人,他们能保证你得到所需的东西。也许你最终戒掉了毒瘾,也许你仍然是它的奴隶。 |
MEDICINE 1
STEALTH 1 | Liquor(酒) |
| 2 | PATRON. 你被一位富有的赞助人选中,他为你提供食宿,条件是你要创作艺术作品。这是一种奇怪的合作关系;你们如此不同,但却在一段时间内共生。 |
MANIPULATION 1
OBSERVATION 1 | Pet dog(宠物狗) |
| 3 | RIVAL. 你与一个职业对手陷入了长期的冲突。你几乎不记得是怎么开始的,但冲突不断升级,直到占据了你的生活。也许你们和好了,成了朋友;也许你们成了一辈子的敌人。 |
CLOSE COMBAT 1
VIGILANCE 1 | Pistol(手枪) |
| 4 | UNEXPECTED SUCCESS. 突然,你成功了。你取得了突破,在报纸上获得了大量的宣传。也许你写了一部轰动一时的小说,或者一篇广为流传的文章。不管是什么,你在聚光灯下的时间很短暂。也许这让你渴望更多? |
MANIPULATION 1
OBSERVATION 1 | Book collection(书籍收藏) |
| 5 | SWEETHEART. 你遇到了一个让你开心的人,你们相爱了。爱情给你的生活带来了意义,未来看起来一片光明。也许你们还在一起,也许激情消退后你们分道扬镳了。 | INSPIRATION 2 | Writing utensils and paper(书写工具和纸) |
| 6 | CREATED A MASTERPIECE. 经过多年的努力,你终于做到了。你在这个领域创作了一部真正的杰作。也许它甚至取得了商业上的成功,也许只有你身边的几个人欣赏它的卓越之处。但你知道。问题是,你接下来要去哪里? |
LEARNING 1
INSPIRATION 1 | Fine wines(美酒) |
学者、公务员、波西米亚人(原型:学者)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | SCANDAL. 你发现自己身处风暴的中心。一场巨大的丑闻曝光了,你被卷入其中。你明白了谁是你真正的朋友,以及生活中最重要的是什么。 |
VIGILANCE 1
OBSERVATION 1 | Fine wines(美酒) |
| 2 | DISTINGUISHED EMPLOYER. 幸运之神眷顾了你,你被一位对你的知识着迷的杰出人物雇佣。你养成了享受美好生活的习惯,但也深刻体会到了阴谋和欺骗。 |
LEARNING 1
MANIPULATION 1 | Writing utensils and paper(书写工具和纸) |
| 3 | RIVAL. 你与一个职业对手陷入了长期的冲突。你几乎不记得是怎么开始的,但冲突不断升级,直到占据了你的生活。也许你们和好了,成了朋友;也许你们成了一辈子的敌人。 |
STEALTH 1
LEARNING 1 | Strong poison(强效毒药) |
| 4 | SOCIALITE. 你与上流社会交往,结交了有权势的朋友,过着奢华的生活。也许你在晚宴上让人讨厌;也许你只是厌倦了这种肤浅的生活。 |
INSPIRATION 1
MANIPULATION 1 | Musical instrument(乐器) |
| 5 | SWEETHEART. 你遇到了一个让你开心的人,你们相爱了。爱情给你的生活带来了意义,未来看起来一片光明。也许你们还在一起,也许激情消退后你们分道扬镳了。 |
LEARNING 1
OBSERVATION 1 | Opera glasses(望远镜) |
| 6 | INFLUENTIAL WORK. 你完成了一项在你所在领域具有开创性的工作。同事们纷纷排队与你合作,你获得了超出想象的资金和邀请。 |
LEARNING 1
INSPIRATION 1 | Book collection(书籍收藏) |
医生、外科医生、精神病医生(原型:医生)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | ADDICTION. 你染上了严重的物质成瘾。对下一次毒品的渴望在一段时间内占据了你的生活。你在黑道上结识了一些人,他们能保证你得到所需的东西。也许你最终戒掉了毒瘾,也许你仍然是它的奴隶。 |
MANIPULATION 1
OBSERVATION 1 | Chemical equipment(化学设备) |
| 2 | COMPLEX CASE. 你接手了一个复杂的病例,它在一段时间内占据了你的生活。也许是你以为能救的人最终死了。也许是一种从未见过或此后也未再出现过的奇怪疾病。 |
MEDICINE 1
LEARNING 1 | Medical equipment(医疗设备) |
| 3 | RIVAL. 你与一个职业对手陷入了长期的冲突。你几乎不记得是怎么开始的,但冲突不断升级,直到占据了你的生活。也许你们和好了,成了朋友;也许你们成了一辈子的敌人。 |
MEDICINE 1
STEALTH 1 | Extremely strong poison(超强毒药) |
| 4 | SOCIALITE. 你与上流社会交往,结交了有权势的朋友,过着奢华的生活。也许你在晚宴上让人讨厌;也许你只是厌倦了这种肤浅的生活。 |
INSPIRATION 1
MANIPULATION 1 | Fine wines(美酒) |
| 5 | SWEETHEART. 你遇到了一个让你开心的人,你们相爱了。爱情给你的生活带来了意义,未来看起来一片光明。也许你们还在一起,也许激情消退后你们分道扬镳了。 |
MEDICINE 1
LEARNING 1 | Opera glasses(望远镜) |
| 6 | OPENED A PRACTICE. 你决定自己当老板,开了一家小诊所。有一段时间一切都很顺利,你在镇上成了受人尊敬的人物。也许你现在还在经营着这家诊所,也许你把它卖给了同事。 |
MANIPULATION 1
OBSERVATION 1 | Book collection(书籍收藏) |
传教士、牧师、教长(原型:牧师)
| D6 | 事件 | 技能 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 1 | DOUBT. 你经历了一些创伤性的事情,让你开始怀疑上帝的存在。也许你在一场可怕的疾病中失去了某人,或者教会里可能是你榜样的人被发现犯了可怕的罪行。不管是什么原因,你心中仍然存有疑虑。 |
VIGILANCE 1
OBSERVATION 1 | Liquor(酒) |
| 2 | POPULAR. 你努力传播上帝的教义,帮助那些不幸的人。结果,你在教区非常受欢迎,人们认为你是可以信赖的人。 | INSPIRATION 2 | Musical instrument(乐器) |
| 3 | ENEMY IN THE CHURCH. 你在教会里树了一个敌人。可能是一个亲密的同事在你得到晋升时背叛了你。或者也许是教会高层中的某人不赞成你的方法,试图把你除掉。不管怎样,这场冲突一直存在。 |
STEALTH 1
VIGILANCE 1 | Fancy disguise(华丽的伪装) |
| 4 | THEOLOGICAL DISCOVERY. 你的神学研究获得了极大的赞誉。你可能发现了一件失传已久的遗物。或者也许你写了一篇关于一位重要宗教人物的关键传记。 | LEARNING 2 | Collection of books(书籍收藏) |
| 5 | FORBIDDEN LOVE. 你疯狂地爱上了一个不该爱的人。也许是一个名门望族的人,也许是朋友的配偶。你的爱情热烈而注定失败。你永远不会忘记。 |
STEALTH 1
MANIPULATION 1 | Writing utensils and paper(书写工具和纸) |
| 6 | IN GOD’S SERVICE. 你被赋予了一个重要的职位。你可能被授予了一个重要的教区,或者负责管理一座重要的教堂或大教堂。你认真对待自己的使命,全身心地投入到工作中。 |
MANIPULATION 1
OBSERVATION 1 | Horse and carriage(马和马车) |
7. 不同职业人生事件的影响分析
不同职业的人生事件对角色的成长和发展有着独特的影响。例如,对于以战斗为主的职业,如军官、猎人等,受伤、探险等事件可能会提升他们的战斗技能和生存能力,但也可能带来身体上的伤痛和心理上的创伤。而对于以智力和社交为主的职业,如学者、作家等,丑闻、成功作品等事件则更多地影响他们的声誉、知识储备和人际关系。
以下是一个简单的对比表格,展示不同类型职业人生事件的主要影响方向:
|职业类型|主要影响方向|
| ---- | ---- |
|战斗型(军官、猎人等)|战斗技能、身体素质、野外生存能力|
|智力型(学者、医生等)|知识储备、研究能力、解决问题能力|
|社交型(作家、私家侦探等)|人际关系、声誉、社交技巧|
不同职业人生事件影响 mermaid 图
graph LR
A[战斗型职业] --> B[战斗技能提升]
A --> C[身体素质变化]
A --> D[野外生存能力增强]
E[智力型职业] --> F[知识储备增加]
E --> G[研究能力提升]
E --> H[解决问题能力增强]
I[社交型职业] --> J[人际关系拓展]
I --> K[声誉变化]
I --> L[社交技巧提升]
8. 综合运用与策略建议
在创建角色和推进游戏过程中,玩家可以根据自己的喜好和游戏目标,综合运用角色创建和人生事件系统。以下是一些策略建议:
1.
明确角色定位
:在选择阶级、职业和人生事件时,要明确自己想要创建的角色类型,是战斗型、智力型还是社交型,以便有针对性地提升相关技能和属性。
2.
合理规划成长路径
:根据不同阶段的人生事件,合理规划角色的成长。例如,在年轻阶段可以多经历一些能提升基础技能的事件,中年和老年阶段则可以选择一些能提升专业技能或带来特殊资源的事件。
3.
利用人际关系
:社交型事件往往能带来强大的盟友或敌人,玩家可以巧妙利用这些人际关系,为自己在游戏中创造更多的机会或避免潜在的危险。
4.
应对危机与挑战
:不同的人生事件可能会带来各种危机和挑战,如失败的案件、染上毒瘾等。玩家需要提前做好应对准备,通过提升相关技能或利用资源来克服困难。
总之,这个充满奇幻与挑战的世界为玩家提供了丰富的角色创建和成长选择。通过合理运用各种系统和策略,玩家可以打造出独一无二的角色,在游戏中书写属于自己的传奇故事。无论是解开神秘幽灵的谜团,还是在不同职业的道路上取得成功,都等待着玩家去探索和实现。
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