20、神秘冒险游戏全解析

神秘冒险游戏全流程解析

神秘冒险游戏全解析

在神秘冒险游戏中,一个引人入胜的故事往往从一些奇异的现象展开。比如,村庄突然被奇怪的雾气笼罩,玩家角色的食物竟变成了蠕虫,接着他们所住的旅馆被魔法火焰点燃。这些诡异的事件为整个游戏奠定了神秘而惊悚的基调。

游戏神秘事件的结构

游戏中的神秘事件通常按照一定的阶段进行,这些阶段在每个神秘事件中都是相似的。玩家角色会经历接收任务、进行准备、前往地点、尝试解开谜团,最后回家疗伤等过程。

序幕

有些游戏小组喜欢在正式开始神秘事件之前进行热身,让每个玩家扮演其角色在乌普萨拉(Upsala)的生活场景。这可以是与爱人的会面、家庭晚餐、工作中的事件,或者是在总部的会议。

倒计时与灾难示例

下面是一个倒计时与灾难的示例:
1. 英格利(Ingeli)杀死了洛米(Lomi)的几只羊,洛米引发了一场可怕的风暴袭击厄兰岛(Öland),许多房屋被摧毁,一艘渔船沉没,树木倒在道路上。
2. 英格利找来一群农民帮助她寻找斯文(Sven),当他们接近埃克托普城堡(Eketorp Castle)的废墟时,洛米诅咒了他们,农民们失去理智,在大阿尔瓦勒特(Stora Alvaret)上徘徊。
3. 英格利带着步枪、屠夫刀和来自莫尔比隆加(Mörbylånga)教堂的十字架到达城堡废墟,杀死了洛米的十四只羊。
4. 灾难:英格利找到了巨魔,洛米让被施了魔法的斯文攻击并杀死了英格利,之后斯文从咒语中醒来,意识到自己的所作所为后自杀。

神秘事件的逐步流程
  1. 序幕 :如有必要,每个玩家角色会有一个日常生活场景。
  2. 邀请 :引入神秘事件,给角色一个前往地点的理由。
  3. 准备 :角色在总部进行准备。
  4. 旅程 :游戏主持人描述前往地点的旅程,角色可以获得优势。
  5. 到达 :角色到达地点。
  6. 地点探索 :角色调查多个地点(通常是三个)以寻找线索。
  7. 对峙 :角色与冲突背后的生物或人类对峙。
  8. 后果 :角色返回总部,获得经验值,并了解他们的缺陷和洞察是否会成为永久性的。
偏离模板

有时候,跳过一两个步骤或自由进行角色扮演一段时间是合理的。如果适合神秘事件,游戏主持人应该鼓励这样做。例如,一个设定在乌普萨拉的神秘事件可能不需要旅程;对总部的威胁可以发展成一个神秘事件,而玩家甚至不需要离开吉伦克洛茨城堡(Castle Gyllencreutz)。可以将神秘事件的模板作为基础,必要时忽略它。玩家角色在每个神秘事件中甚至不一定非要面对邪灵(vaesen),也可能是一个疯狂的牧师、古老的诅咒,或者是协会内部的敌人。

一个有野心的游戏主持人可以尝试设置与神秘事件冲突主题相同的场景。如果故事是关于一个被背叛后寻求复仇的邪灵,那么在序幕场景中,玩家角色被抛弃的爱人可能会对她进行报复。

邀请环节

玩家角色会收到一个邀请,这个邀请让他们有理由前往地点并开始调查。邀请会告知他们恶行的发生,并直接或间接地揭示有超自然现象正在发生。邀请中可能包含线索。应该有一些信息让玩家角色在离开乌普萨拉之前可以在城堡图书馆中查找线索。例如,邀请可能会提到一个名字,他们可以在城堡图书馆中查找相关信息。

邀请的形式可能包括:
- 一封信
- 一个濒死的信使
- 一个梦
- 一个超自然信使
- 一篇报纸文章
- 一个疯子的话
- 一段失去的记忆的回归
- 一个说方言的人
- 从书中掉落的一页
- 一个醉汉讲的故事
- 一首正在演奏的歌曲

以下是一个邀请示例:

亲爱的协会成员:
我听说了你们对灵性和神秘事物的参与传闻,我对此也很感兴趣。我和我的丈夫经营着位于菲英岛(Funen)南部阿雷斯科夫湖(Lake Arreskov)以南的快乐小伙子旅馆(Merry Lad Inn)。最近,我们的马夫罗尔夫(Rolf)告诉我,住在旅馆的雅各布森(Jacobsen)一家实际上是来与他们去世的女儿联系的。他们声称她的鬼魂在湖以南的湿地中徘徊。有一天晚上,我亲自去了那些地方的边界,看到一道幽灵般的光在空中移动。由于没有合适的服装,也缺乏进入湿地的勇气,我回到了旅馆的床上。如果仅此而已,我可能会把它抛诸脑后。但接下来发生的事情促使我写了这封信。雅各布森家的一个人失踪了,据说家里的一个年轻人走进了沼泽,再也没有回来。我担心这种事情还会发生——这些地方,甚至旅馆本身,都有一种奇怪的氛围。有一些邪恶和超自然的事情正在发生。
如果这对你们有兴趣,欢迎你们来我的旅馆。如果你们调查这些事情并与我分享你们的发现,我将提供免费的食物和住宿。
此致
敬礼!
阿格尼斯·沃尔迪克夫人(Mrs. Agnes Wøldike)
准备阶段

在前往地点之前,玩家角色有机会进行准备。他们可以寻找线索、制造或获取装备,或者磨练自己的技能。神秘事件应该包含关于在乌普萨拉一开始就可以获得哪些线索的信息。角色的准备过程不一定要详细演绎,但如果要演绎,这样的场景应该简短。

旅程阶段

前往地点的旅程是神秘事件和游戏之夜的起点,其目的是营造氛围,让玩家有机会进入角色状态。旅程应该简短。游戏主持人会向玩家总结并描述旅程。大约十句话左右就足够了。例如,玩家角色可能从乌普萨拉乘坐火车前往舍夫德(Skövde),然后乘坐马车前往布兰德斯托普(Brandstorp),最后乘坐一艘小渔船前往韦特恩湖(Lake Vättern)中的维辛厄岛(Visingsö)。

旅程的氛围可以与目的地相同,也可以形成强烈的对比。例如,如果神秘事件是关于一个遭受严重作物歉收、贫困和疾病的城镇,角色可能首先会穿过富裕繁荣的街区,遇到佩戴昂贵珠宝的贵族。随着他们接近目的地,贫困会变得越来越明显。这种对比会让城镇显得更加生动和真实。

可以通过以下方式营造旅程的氛围:
- 天气和温度
- 上下车的人
- 沿途看到的人
- 地位和财富
- 口音
- 他们路过的人的反应
- 交通工具的形状和状况
- 他们所住的旅馆
- 旅途中的噩梦或幻象
- 食物和饮料
- 正在演奏的音乐

在旅程中,每个玩家角色都有机会获得优势。角色获得优势的过程应该在旅途中的某个短场景中进行演绎。玩家可以选择时间、地点和优势的内容,然后写下几句关于他们学到、记住或遇到的事情。优势可能包括:
- 另一个前往同一地点的人
- 朋友或亲戚在该地点的信息
- 角色对某事有了更好的理解
- 改进装备的机会
- 训练技能的机会
- 宗教或哲学体验
- 童年记忆的浮现
- 角色从遇到的人那里学到的东西
- 与其他玩家角色关系的情感变化

以下是一个玩家在旅程中获得优势的示例:

游戏主持人:你们中有谁想在旅程中扮演一个获得优势的场景吗?
玩家2(阿斯特丽德·利尔亚,Astrid Lilja):我想在经过菲英岛的路上参观一座教堂,我想遇到一个前往同一目的地的人。
游戏主持人:在从尼堡(Nyborg)乘坐马车之前,你可以参观海边的一座教堂。它黑暗、空旷且安静,感觉像是一个生者和死者都能找到安宁的地方。
玩家2:我走到洗礼盆前,用我的口袋烧瓶装满了圣水。然后我拿出我的银十字架,举到祭坛前,用拉丁语说了几句话。做完这些后,我坐在前排长椅上,低下头,紧握十字架祈祷。我想起了我父亲那仍然在夜晚困扰着我的不安灵魂。
游戏主持人:你被身后一排的动静吓了一跳。你回头一看,看到一个有着卷曲金发、穿着显示出贵族出身的女人。她对你微笑着,轻声说:“我猜你也是去快乐小伙子旅馆的,对吗?”
到达阶段

当玩家角色到达地点时,玩家需要某种形式的概述。这可以通过一个场景或游戏主持人的简短描述来实现。这是阅读氛围文本并将地点地图放在游戏桌上的好时机。

如果时间紧迫,想在一晚内完成一个神秘事件,可以跳过序幕,直接从玩家角色到达地点开始。如果是这样,应该用几句话总结邀请和旅程。

以下是一个旅程氛围文本的示例:
前往厄兰岛南部莫尔比隆加的旅程相当愉快。这是一个美好的夏日,人们心情都很好。你乘坐火车从乌普萨拉向南前往卡尔马(Kalmar),然后从那里乘坐一艘小汽船前往厄兰岛的费耶斯塔德(Färjestaden)。这个岛屿与大陆非常不同,岛民们安静且独来独往。沿着土路向南走,你会看到许多在你家乡不被允许的异教符号。有女仆和农场工人在草地上围着有花的五朔节花柱跳舞,还有几所房子装饰着来自埃西尔神族(Aesir)时代的遗迹。岩石景观中到处是在贫瘠牧场上吃草的绵羊,牧场大多被一种叫做蓝草的蓝色花朵覆盖。

莫尔比隆加是一个小社区。村民们友好地欢迎你,提供羊肉和月光酒。然而,有些人会小声抱怨警察在追查他们的酒。许多农民都带着旧左轮手枪和猎枪。空气中弥漫着愤怒的情绪,但没有人愿意解释发生了什么。

游戏主持人的建议

如果你想创作一个令人不快和恐怖的故事,有以下几点需要考虑:
1. 无朋友,无逃生路线 :玩家角色离开城市冒险进入未知领域,要确保他们处于孤立和暴露的状态。例如,通常每天经过城镇的马车不再出现;一直在帮助他们的农民被发现死亡、失踪或被生物的魔法改变;当他们进入亡灵的石冢时,入口在他们身后关闭;村民有奇怪的口音或说一种未知的语言;角色每晚都会被自己的尖叫声惊醒,缺乏睡眠使他们发疯;环境黑暗、寒冷且不宜居。
2. 老鼠、昆虫和蛆虫 :令人讨厌和不愉快的细节在恐怖故事中总是有一席之地,但很容易被过度使用或变得可预测。比如村民的皮肤似乎在脱落,松散地挂在身上;玩家角色吃的食物变成了蠕虫;通往生物洞穴的通道里充满了蟋蟀,它们强烈的噪音笼罩着角色;溃烂的伤口、饥饿、疾病和死亡都可以是有用的工具。
3. 慢慢升温 :恐怖故事通常在玩家角色看到生物的那一刻就变成了冒险故事,剩下的就是驱逐它。你应该慢慢增加紧张感。首先让角色注意到一些小迹象,表明有事情不对劲——这些事情可能可以解释过去——然后逐渐增加奇怪的程度。让不愉快的事件、地方或人变得越来越具有威胁性。把与生物的遭遇留到最后一刻。倒计时的目的是升级局势。如果早期必须发生一些戏剧性的事情,可以使用次要冲突的倒计时。
4. 奇怪的人和地方 :确保神秘事件中有奇怪的人和地方。例如,一个警察像一个相思病的孩子一样跟着玩家角色,似乎一天比一天年轻;发烧生病的孩子裸体在街上徘徊;教堂缺了一堵墙将近二十年;湖面覆盖着腐烂的鱼。然而,也必须有正常的人和地方,通过对比来突出奇怪之处。
5. 帮助玩家创造心理图像 :恐怖存在于玩家的脑海中。对可怕事物的广泛而详细的描述会让玩家角色更难创造自己的心理图像。暗示而不是直接讲述,只揭示部分细节而不是整个画面,给出错误或矛盾的描述,都可以刺激玩家的想象力。专注于一种或几种感官。比如生物的花香让人想起塞尔玛阿姨的拥抱;森林中传来鹿被活生生吃掉的声音。使用比喻,如树妖痛苦的咆哮像被活埋在棺材里的人尖叫一样在树林中回荡;不自觉的傻笑像济贫院里的瘟疫一样在村庄中蔓延;黑暗中狼人的呼吸声像铁匠铺里的风箱声。你可以让玩家描述他们为什么觉得某个非玩家角色令人不愉快、奇怪或有吸引力。玩家最清楚什么对他们最有触动,但这会改变玩家和游戏主持人之间的平衡,应该谨慎使用。
6. 使其个性化 :抓住每一个机会让故事与玩家角色的生活相关,无论是字面意义上还是象征意义上。例如,你可以让生物攻击玩家角色的家庭成员而不是某个未知的非玩家角色;地点的某个人可能看起来很像玩家角色的妹妹;黑暗秘密中的主题可能会在神秘事件中再次出现。想想玩家觉得不安的事情——有时候人类的邪恶比邪灵更可怕。
7. 蜡烛、音乐和泛黄的羊皮纸 :创造一个让玩家能够沉浸在故事中的游戏环境。点燃的蜡烛、游戏世界的道具和诡异的音乐总是有帮助的。

地点探索

神秘事件的核心是玩家角色可以访问的地点。这些地点应该包含线索和挑战。大多数神秘事件有三个地点,较长的神秘事件可能会更多,而简短的入门神秘事件可能只有一两个。

地点是故事和神秘事件的核心区域。可以是地点的三所房子、城堡的不同部分,或者三节火车车厢。这些地点可以是普通的,如住宅建筑或铁匠铺,也可以是奇幻的,如魔法岛上仙女的城堡或被超自然火焰包围的草地。

地点可以被安排成玩家角色必须按特定顺序访问,也可以按任意顺序访问。例如,他们可能必须先到达城堡(地点1),在那里找到一个通往地下洞穴(地点2)的秘密入口,洞穴有一条隧道通向一个魔法景观(地点3);或者如果地点是村庄里的三所房子,他们可以按任意顺序访问。画一个草图来展示地点之间的连接可能会有帮助。

挑战

大多数地点都有某种形式的挑战。这可能是阻止玩家角色找到线索的东西,如隐藏的隔间或说谎的非玩家角色。其他例子包括生物或人类攻击玩家角色,或危险而可怕的魔法。挑战也可以是使角色难以处于某个地点的情况,例如地震或非玩家角色之间正在进行的争端。可以使用主要和次要冲突来想出挑战。

线索

每个地点包含一个或多个线索。关键重要的线索应该在几个地点都能找到,并且容易发现。一个地点还可以包含关于如何到达其他地点的线索。例如,玩家角色可能在学校调查一起谋杀案,在地板上找到一张纸条,上面写着鞋匠的地址,在鞋匠家,一个非玩家角色透露牧师曾谈论过杀死受害者,这使得玩家角色前往牧师住宅。

现场图书馆

理想情况下,地点应该有某种形式的图书馆或书籍收藏,玩家角色可以在那里获得新线索或确认他们的怀疑。游戏主持人也可以使用图书馆提供玩家角色可能错过的线索。

神秘事件作为地图

神秘事件及其人物和地点可以用作带有标记路径的地图。玩家角色可以选择遵循路径,也可以忽略它去访问其他地方和人物,并以未描述的方式收集线索。神秘事件应该是游戏主持人的安全网。当你不知道该做什么时,你总是可以将故事带回路径,或者使用描述的地点和人物。你的任务不是确保神秘事件完全按照编写的那样发展。

以下是两个地点的示例:
1. 布鲁恩夫妇一家 :布鲁恩(Bruhn)先生和夫人这对兄妹配偶与他们无数近亲繁殖的孩子住在菲英岛南部沼泽边缘的一所破旧房子里。这家人靠用手网从划艇上捕捉沼泽鱼为生。布鲁恩一家知道沼泽中的灯光来自亡灵,它们正在引诱人们进入湿地。他们将鬼火当作神来崇拜,许多孩子被“祝福”后走进沼泽被淹死。父母对陌生人持怀疑态度。他们曾多次遭到邻村人的袭击,并且被法律和当地教会通缉。如果玩家角色想了解这家人对“说神之语的灯笼人”的信仰,他们必须欺骗布鲁恩一家或赢得他们的信任。
2. 女巫埃洛伊丝 :女巫埃洛伊丝(Elois)独自住在厄兰岛南端的一个码头旁。她有洞察力,在巨魔被杀之前与它们有过接触。埃洛伊丝认识洛米,知道她对人类男性和爱情的痴迷。她经常试图劝洛米理智一些,但总是被拒绝。她意识到保护岛民免受巨魔伤害的唯一方法是杀死她。埃洛伊丝知道孤独会让洛米枯萎——如果玩家角色杀死她的羊并赶走她爱的对象,巨魔就会被消灭。当玩家角色拜访埃洛伊丝时,洛米用魔法监视着女巫,并对她下了诅咒,导致她被一只无形的手勒死。玩家角色必须拯救女巫才能获得关于如何驱逐洛米的信息。

graph LR
    A[序幕] --> B[邀请]
    B --> C[准备]
    C --> D[旅程]
    D --> E[到达]
    E --> F[地点探索]
    F --> G[对峙]
    G --> H[后果]

这个流程图展示了神秘事件的主要流程,从序幕开始,依次经过邀请、准备、旅程、到达、地点探索、对峙,最后到后果阶段。每个阶段都紧密相连,构成了一个完整的神秘冒险过程。

在下半部分,我们将继续深入探讨对峙和后果阶段,以及一些具体的对峙示例和游戏结束后的相关内容。

神秘冒险游戏全解析

对峙阶段

对峙是神秘事件的最后一幕,描述了玩家角色与冲突背后的生物或人类相遇的场景。游戏主持人应避免设置那种失败就会导致玩家角色死亡的对峙。如果玩家角色在对峙中失败,他们可能会有第二次机会来驱逐生物,但有时可能为时已晚,他们只能灰溜溜地回到乌普萨拉。

对峙和神秘事件的其他部分一样,只是对游戏中可能发生情况的一种建议,神秘事件不一定会按照设定的方式结束。对峙是推动故事走向多个可能结局的工具。

以下是两个对峙的示例:
1. 鬼火事件 :玩家角色遇到了鬼火,并得知让它们安息的唯一方法是将沼泽地归还给教堂。目前沼泽地的主人是一位名叫尼可劳斯·奎斯特(Nicolaus Qvist)的商人。玩家角色可以从他那里购买土地,但佩妮莱·雅各布森(Pernille Jacobsen)会用魔法阻止他们见面。
2. 巨魔洛米事件 :玩家角色成功追踪到巨魔洛米到埃克托普城堡的废墟。为了驱逐洛米,他们必须杀死她的羊,打破束缚斯文与巨魔的咒语,并在废墟内放置一个十字架。洛米会用魔法进行自卫,并让斯文攻击玩家角色。

对峙示例 关键目标 阻碍
鬼火事件 将沼泽地归还给教堂 佩妮莱·雅各布森用魔法阻止与商人见面
巨魔洛米事件 杀死羊,打破咒语,放置十字架 洛米用魔法自卫,让斯文攻击
后果阶段

玩家角色返回他们在乌普萨拉的总部。回到总部后,他们会获得经验值,并了解他们的缺陷和洞察是否会成为永久性的。

每个玩家需要回答一些问题(具体问题可参考相关规则)来确定他们的角色获得的经验值数量。每一个肯定的回答,角色将获得一点经验值。如果神秘事件分多个场次完成,角色在每个场次结束时都会获得经验值。

当玩家角色积累了 5 点经验值时,他们有机会进行一次提升。提升可以用来将一项技能提升一级,或者购买一项新的天赋。玩家可以购买他们喜欢的任何天赋,包括在角色创建时特定于其他原型的天赋。

神秘事件结束后,如果玩家愿意,他们可以改变角色的动机、黑暗秘密或与其他玩家角色的关系。这种改变应该与神秘事件中发生的事情有一定的联系。

graph LR
    A[积累5点经验值] --> B[进行提升]
    B --> C{选择提升方式}
    C -->|提升技能| D[技能提升一级]
    C -->|购买天赋| E[获得新天赋]

这个流程图展示了玩家角色积累经验值后进行提升的过程。首先积累到 5 点经验值,然后进行提升,提升方式有提升技能和购买天赋两种选择。

总结

神秘冒险游戏充满了各种神秘元素和挑战,从神秘事件的结构、邀请、准备、旅程、到达,到地点探索、对峙和后果,每个阶段都有其独特的特点和规则。

在游戏过程中,玩家角色需要通过收集线索、应对挑战,逐步解开谜团。游戏主持人则需要根据故事的需要,合理安排各个阶段的内容,营造出恐怖、神秘的氛围,同时给予玩家一定的自由度和发挥空间。

通过遵循一定的流程和规则,同时又允许适当的偏离和自由发挥,神秘冒险游戏能够为玩家带来丰富多样的游戏体验,让玩家沉浸在一个充满奇幻和恐怖的世界中。希望这些解析和建议能够帮助玩家和游戏主持人更好地享受神秘冒险游戏的乐趣。

以下是一个简单的表格总结神秘冒险游戏的主要阶段及其特点:
|阶段|主要内容|特点|
| ---- | ---- | ---- |
|序幕|玩家角色生活场景热身|可选择,营造氛围|
|邀请|引入神秘事件,提供调查理由|包含线索,引发兴趣|
|准备|角色在总部准备|可查找线索,准备装备|
|旅程|前往地点,营造氛围|可获得优势,氛围可对比|
|到达|了解地点概况|阅读氛围文本,查看地图|
|地点探索|访问地点,寻找线索,应对挑战|关键阶段,包含线索和挑战|
|对峙|与冲突源头相遇|避免必死结局,推动故事|
|后果|返回总部,获得经验值|决定缺陷和洞察是否永久|

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值