博客摘录「 SurfaceFlinger Transcation介绍(7)」2024年10月28日

加速上手·笔记 小宇在浩然协助下仅用半天便完成两款可玩游戏,包括经典打砖块的复刻与优化。他提出加入稀有金色砖块以提升趣味性,仅需一句具体指令,系统即自动更新并实现效果。通过“先完成、再迭代”的循环模式,他体会到创作的自由与成就感。文件树中悄然多了两个项目,激发了无限创作欲——原来,创造从未如此简单而令人上瘾。 阅读详情

SurfaceComposerClient

关键结构体

调用setTransactionFlags标记flag,需要重新合成,并且请求下一个VSync信号来合成

  • 把client传入的ComposerState数组(即layer_state_t数组)转换成ResolvedComposerState,ResolvedComposerState继承自ComposerStatecacheBuffers,这个的目的是为了减少把buffer传给SurfaceFlinger的开销

  • mComposerStates是一个以handle为key,ComposerState为value的map,ComposerState里面是一个layer_state_t结构体加两个读写函数指针,每个通过Transcation修改了属性的窗口,都会有一个对应的layer_state_t,如果发现当前修改窗口还没有对应的layer_state_t,这里就会构造一个

第28篇 sw放样特征矩形-圆-矩形学习笔记 本例演示三轮廓放样:先画中心对齐的100×100矩形草图,再在偏移100的基准面上绘制圆,最后在另一基准面画矩形。通过依次选择三个轮廓并正确设置连接点,实现矩形→圆→矩形的平滑过渡,注意连接点位置避免扭曲。 阅读详情

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一名在 Linux 与 C/C++ 世界里打怪升级的开发者。持续输出系统编程、网络编程、数据结构与算法的高质量学习笔记与实战总结 345
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文心叼虫
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