
Unity
ronintao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 中的坐标系
参考一、基础1、什么是坐标系坐标系的定义是:对于一个n维系统,能够使每一个点和一组(n个)标量构成一一对应的系统。在这篇博客中,我们讨论的特指欧几里德三维空间中的坐标系。对于这样的三维空间,最常见的坐标系就是笛卡尔坐标系,指定了三个互相垂直的向量x、y、z,这样每个空间中的点就可以表示成v = ax + by + cz2、左手坐标系和右手坐标系原创 2016-08-17 16:20:06 · 29307 阅读 · 6 评论 -
Unity 中的旋转
参考1、关于万向节死锁2、【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转一、Unity中的Rotation 在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity中的旋转 实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。 要对一个object进行旋转,还可原创 2016-08-21 17:37:37 · 55833 阅读 · 7 评论 -
凹凸材质:从Bump Map 到 Relief Map
参考1、Bump Mapping综述2、Unity3D ShaderLab开发实战详解写在前面 其实搞清了切线空间的问题之后,凹凸贴图这个论题就没有什么特别的难点了,因此这里只做简单的整理。一、Bump Map 使用凹凸贴图,是为了给光滑的平面,在不增加顶点的情况下,增加一些凹凸的变化。他的原理是通过法向量的变化,来产生光影的变化原创 2016-08-22 01:26:21 · 4832 阅读 · 0 评论 -
Shadow Map 原理和改进
shadow map基础及基本改进方法原创 2016-07-07 11:50:54 · 47616 阅读 · 25 评论