
cocos2D-x
ronintao
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos2D-x学习】2.创建工程
【cocos2D-x学习】2.创建工程 【目标】:创建一个helloworld工程 【参考】:《Cocos2d-x学习之windows 7的visual studo 2010开发环境安装》: http://www.cocos2dres.com/post/7.html?jdfwkey=gtbf9 【START】由于cocos2D-x具有平台间的可移植性,且主体是用C+原创 2013-06-03 00:17:51 · 1089 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】16.A*算法
【原帖地址】:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D【本人记】:写的实在是太好,图文并茂。我自己补充的部分会附在结尾。这篇文章还可以在这里找到 英语If you're new here, yo转载 2013-12-07 14:38:52 · 6365 阅读 · 2 评论 -
【cocos2D-x学习】15.cocos2d-x 2.0 版本的 ShatteredSprite
【目标】:将 ShatteredSprite 移植到 cocos2d-x 2.0.4 版本【参考】:superraccoon大神的版本OpenGL ES for Android研究总结一、引子 一直想要做一个爆炸的特效,尤其是看到了superraccoon的那个效果。理想中的效果包括两个部分:粒子特效构成的爆炸火焰,和网格特效构成的碎片效果原创 2013-11-14 00:27:03 · 2363 阅读 · 1 评论 -
【cocos2D-x学习】14.code with box2D 续——重构是男人就下100层
一、如何实现板砖二、我的主人公绝不能会打滚三、one-side platform四、碰撞筛选五、begin contact的陷阱六、冲量与速度原创 2013-11-13 23:10:12 · 5329 阅读 · 2 评论 -
【cocos2D-x学习】13.code with box2D——是男人就下100层
【目标】【参考】一、box2D相关如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分 及其后续文章二、cocos基础cocos2d-x之区域裁剪《IPhone & IPad 游戏开发实战》第一部分:物理世界的搭建一、box2D的入门 这里我偷个懒,如果要学习最基础的box2D知识,那么上面子龙山人的原创 2013-11-03 21:44:39 · 4274 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】1.配置环境
【cocos2D-x学习】1.配置环境【目标】:在windows平台和android平台运行cocos2d-x的sample程序【参考】:《Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)》 : http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192928.html《cocos2d-x原创 2013-06-02 22:34:27 · 1556 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】12.第三个小游戏——五子棋
【目标】使用cocos2d编写一个简单的五子棋程序【参考】1、五子棋基本棋型及其特点2、TestCpp工程3、五子棋AI循序渐进(虽然是VB,但是写的很好)4、人工智能 (这书其实很一般,我觉得作者对于后面的算法理解不到位)原创 2013-10-10 23:57:43 · 6536 阅读 · 5 评论 -
【cocos2D-x学习】11.移动管理
【目标】:为游戏中的敌人赋予移动能力,使其可以按照预定的轨迹移动【参考】:1、MoonWarrior 工程源码2、CCDictionary 解析xml总结3、cocos2D-x权威指南(基本没什么用)一、移动控制的大致架构 当前正在进行的尝试是制作一个简单的弹幕射击类游戏。我以前没有设计游戏架构的经验,这里设计的架构可能是非常糟糕的,仅作为一种早原创 2013-09-01 17:59:42 · 1400 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】10.粒子特效(重力模式)的入门级学习——Read The F**king Code
【目标】:通过阅读源码,来学习粒子特效的重力模式中的N多参数的意义一、准备工作——各种工具1、源码 源码当然是必须的。这里参阅的代码版本是 cocos2d-2.0-x-2.0.4,新版本可能会有一些出入。2、plist编辑工具 由于粒子特效主要是各种参数的调配,所以可以使用 plist 来通过 initWithFile 加载。plist文件可原创 2013-08-11 20:58:56 · 6759 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】9.音乐炫台——音效与特效
【目标】:制作一个简单的音乐炫台式的游戏一、游戏概念 游戏的设想是来自于一个简单的FLASH游戏。我这边基本做完了以后发现android平台也有一款类似的游戏《音乐炫台》。其界面和扫雷类似,是一个方格阵,被选中的格子会随着节拍发出声响,并且发出声响时会有一定的特效来显示。玩家可以通过选中不同的格子来组合成各种音乐。 做这个游戏的目的有两个:一是学习音原创 2013-08-07 00:11:00 · 9441 阅读 · 4 评论 -
【cocos2D-x学习】8.自己的触屏管理——添加ClickManager
【目标】添加ClickManager,管理触屏事件【参考】《cocos2dx学习之自定义你的CCSprite(二)监测长按和双击》: http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/19/2867643.html一、为什么需要ClickManager 在cocos中,默认的 CCTouchDelegate原创 2013-07-30 22:34:03 · 2238 阅读 · 2 评论 -
【cocos2D-x学习】5.坐标系其三——再看Cocos中的坐标系
【目标】学习cocos-2Dx 中的坐标系 【参考】:《中文文档- Cocos2D-X中文站》 http://cocos2d.cocoachina.com/document《【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x坐标系详解》 http://www.ityran.com/archives/3367《Cocos-2d 坐标系及其坐标转换》 http://bl原创 2013-07-19 00:27:35 · 7145 阅读 · 2 评论 -
【cocos2D-x学习】7.游戏的结果的展示——给扫雷增加游戏结果层
【目标】:给扫雷游戏增加一个结果展示层,当取胜或失败时展示结果,并让用户选择重来或是退出【参考】:1、《Cocos2D - X 权威指南》2、《Cocos2d-x学习(六):cocos2d-x中的模态对话框简单实现》: http://blog.youkuaiyun.com/onerain88/article/details/7608496一、基于抽象的架构再调整原创 2013-07-13 20:25:01 · 1800 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】6.简单游戏的框架——扫雷V0.1
【目标】为扫雷搭建简单的框架【参考】cocos2D-x testCpp工程《cocos2D-x权威指南》一、搭建框架 扫雷的场景很简单,游戏界面只有一个。在MS的这个游戏场景中,绘制有雷区、计时、重新开始等菜单(WIN7上貌似没了)。本程序目前版本只实现雷区部分,点击雷区中某个未知点会将该点扫开。当扫完或者碰到雷的时候,应该提示玩家游戏结原创 2013-07-10 00:57:34 · 3503 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】3.坐标系
【目标】:调试通过《cocos2D-x权威指南》中实例3.1.4:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象【参考】:《cocos2D-x权威指南》 (也就是我现在正在学的书,纯入门级不解释)cocos2D-x源码: cocos2dx\base_nodes\CCNode.cpp【第一部分】:helloWorld模板的超入门级架构解读心得作为超级菜鸟,刚拿到模板代码的时候,研究了好原创 2013-06-05 00:03:41 · 3042 阅读 · 0 评论 -
【cocos2D-x学习】17.手势识别
【目标】:在cocos2dx中,识别如左滑、上滑之类的简单手势【参考】:《动态规划时间规整简介入门》:http://blog.youkuaiyun.com/detective_xin/article/details/7986834《Mouse gestures recognition》:http://www.codeproject.com/Articles/1591/Mouse-gestu原创 2013-12-22 21:57:52 · 7596 阅读 · 1 评论