C语言中的关于“位域”的说明

本文详细介绍了C语言中的位域概念及其使用方法。包括位域的定义、位域变量的声明、位域的使用示例等内容。通过实例展示了如何利用位域特性进行内存空间的有效管理和压缩存储。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

        struct 位域结构名
        { 位域列表 };

其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

例如:
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

(上面的说法好像不太对,我们假设sizeof(int) == 4,那么 sizeof(data) 的值应该是4,也就是说结构体 data 占用了一个 int 所占用的空间。

如图所示:

                xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx

                                                               ---- ---- (data.a 所占的空间 8 bits)

                                                          -- (data.b 所占的空间 2bits)

                                            ---- -- (data.c 所占的空间 6bits) 

可以看到 a, b, c一共占用了低16位的空间。

对于位域的定义尚有以下几点说明:

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如:
struct bs
{
        unsigned a:4
        unsigned :0 /*空域*/
        unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

(我觉得这里不应该是以字节为单位,应该是以定义的类型为单位,如上例中,就应该以 unsigned 为一个单位,b 从第二个unsigned 开始。

个人觉得,对于空域,不用去管里头到底是 0 还是1,意义不大,因为你访问不到他。

2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。

(按照以上的理解,就说明位域的长度不能够超过所定义类型的长度,例如 定义: int a:36就是不允许的)

3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。
例如:
struct k
{
        int a:1
        int :2 /*该2位不能使用*/
        int b:3
        int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进制分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:

        位域变量名·位域名

位域允许用各种格式输出。
main(){
        struct bs
        {
                unsigned a:1;
                unsigned b:3;
                unsigned c:4;
        } bit,*pbit;
        bit.a=1;
        bit.b=7;
        bit.c=15;
        printf("%d,%d,%d/n",bit.a,bit.b,bit.c);
        pbit=&bit;
        pbit->a=0;
        pbit->b&=3;
        pbit->c|=1;
        printf("%d,%d,%d/n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于:pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为: 
 
1)  如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止; 
2)  如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍; 
3)  如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式; 
4)  如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩; 
5)  整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
### C语言的概念及用法 #### 什么是是C语言的一种特性,允许开发者在一个结构体中定义占用特定数量比特(bit)的成员变量。这种机制的主要目的是优化内存使用效率,并能够方便地处理那些只需要少量比特表示的数据[^2]。 #### 的基本语法 在C语言中,可以通过如下方式定义带有的结构体: ```c struct 结构体名称 { 数据类型 成员名:宽; }; ``` 其中,“宽”是一个整数值,指定了该成员所占有的比特数。如果省略成员名,则称为匿名,通常用于填充或对齐的目的[^3]。 #### 示例代码 下面展示了一个简单的例子,说明如何创建和初始化带有一的结构体实例: ```c #include <stdio.h> // 定义含的结构体 struct example { unsigned int flag1 : 1; // 占用1 unsigned int value : 4; // 占用4 }; int main() { struct example e; // 初始化成员 e.flag1 = 1; e.value = 10; printf("flag1=%u, value=%u\n", e.flag1, e.value); return 0; } ``` 上述程序展示了如何声明具有不同宽度的结构体,并对其进行赋值操作。注意这里`unsigned int`被选用作为基础数据类型是因为它可以很好地支持无符号整型范围内的按运算需求[^1]。 #### 存储布局与边界对齐规则 当多个连续的小尺寸组合在一起时,编译器会尝试将它们打包到同一个机器字内以节约空间。然而具体实现取决于目标平台上的ABI(应用程序二进制接口),因此可能会存在跨平台兼容性问题。例如,在某些架构上可能不允许跨越两个独立存储单之间的界限放置单个字段。 另外值得注意的是,尽管可以指定任意长度,但实际上有效取值仍然受限于底层硬件支持的最大精度以及相应编程环境下的标准规定。 #### 应用场景 - **嵌入式开发**: 对于资源极其有限的情况来说非常有用; - **网络通信协议解析**: 常见于IP头部等固定格式但又较为复杂的封装形式之中; - **图形界面设计**: 可能涉及到颜色深度设置等问题; --- ### 注意事项 虽然能够带来诸多好处,但在实际应用过程中也需留意一些潜在陷阱: - 不同编译环境下对于相同描述可能存在差异化的解释结果; - 跨端移植困难较大,因为最终生成的实际物理地址分布依赖具体的处理器体系结构特点决定; - 访问速度较慢,由于需要额外计算才能获取对应置的信息而非直接读写整个寄存器内容完成任务。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值