Microsoft Velocity Test

本文详细介绍了Velocity测试的内容,包括它的定义、测试的主要方面(性能、可靠性和安全性),以及它适用于哪些场合。Velocity测试由微软提供,旨在帮助PC制造商、软件公司和个人用户评估系统的性能和兼容性。

          这两天对即将发布的产品做了个Velocity Test,其定位应该属于兼容性测试。测试的过程倒是比较简单,装上相应微软提供的工具,做好一些前期的准备工作,直接运行就行了,中间几乎无需人为介入,只是考机非常耗费时间,整个测试过程大概需要花费34个小时左右。测试结束,对Velocity Testing做个简单的总结。

 

一.       什么是 Velocity Testing?

引用一下微软在Velocity Test Suit介绍文档中提及的概念:

It provides guidelines for original equipment manufacturers (OEMs) to precisely measure (as well as baseline) OS performance, and quality of manufacturing images, based on the following criteria:

1.    Device Compatibility

2.    Application Compatibility

3.    Performance (Responsiveness, boot time, sleep/hibernate/resume time etc)

4.    Power Management

上述概述中precisely一词很好的定位了此测试的精度性,从而可以肯定的是Velocity测试的进行还是极具有参考意义的。

 

二.       Velocity Testing到底测试些什么?

该测试主要关注三个方面:PerformanceReliabilitySecurity,细分如下:

 

 1.    Performance

Criteria

Test

Note

Performance

Boot Complete

Important determinant of user experience

Shutdown

How fast machine goes off - Important determinant of user experience

Suspend

How fast machine goes into sleep - Important determinant of user experience

Resume

How fast machine resumes from sleep - Important determinant of user experience

IE Launch Time

How fast until I can surf the web – Time to warm launch of IE to a blank page

Disk Flush Check

Test for a common hard disk performance issues

 

2.    Reliability

Criteria

Test

Notes

 

Reliability

Driver Verifier Check

Verify correct driver implementation and behavior. Common source of reliability problems

 

Driver Signature Check

Unsigned drivers can adversely impact boot time. Signatures are a logo requirement

 

Driver Update Check

Tests for latest drivers on system except where latest version has significant quality issues or was released too close to image lock to allow good-faith effort to include update

 
 

Pre-Installs Check

Tests for latest software on system except where latest version has significant quality issues, or was released too close to image lock to allow good-faith effort to include update

 

Compatibility Check

Checks for Windows Vista compatibility of all pre-installs

 

Check for BIOS String or other marker

Necessary to check systems accurately via OCA

 

 

3.    Security

Criteria

Test

Notes

 

Security

Service Pack  and Security Update Check

Latest service pack installed on

 
 

Firewall Enabled

Checks for Windows firewall (or other replacement) enabled after OOBE and enabled after OOBE

 
 

UAC Enabled

Checks for User Account Control feature enabled after OOBE

 

Defender Enabled

Windows Defender (or replacement) enabled after OOBE

 

Security Integrity Check

Checklist of 6 manual tests to help assure safe usage experience

 

 

三.       Velocity Testing的使用场合

1.    PCOEM厂商,如DELLHPLenovo在发布产品前对整个系统(包含硬件和软件)做的Velocity测试,以调优。

2.    软件公司可进行两次Velocity测试,一次是未安装发行软件,一次是安装了发行软件,对比两次测试结果,从而来考核发布软件对目标机器是否存在性能上的显著影响。这一点更趋向于兼容性测试范畴。

3.    个人用户如果购置了新机后也可进行该测试,可以有效检验机器性能是否能达到了微软的要求,以此验证PC厂商有没有忽悠目标用户。

 

四.       微软的其他同类测试

除了Velocity Testing,微软还提供了另外两种类似的测试种类Logo TestingOEM Ready Testing,具体的区别参看下图:

 

      Velocity Testing

 

五.       其它

Velocity测试开展前,要进行一些相应的准备工作,在测试过程中可能还要处理蓝屏异常,等等相关操作可参考微软提供的文档“Velocity_Test_Suite_Standalone_Edition_v4.xps”。

另外微软官网上有一份主题是“The Vista Velocity Program“的PPT,很详细的描述了该测试的技术细节,以及其他相关类似测试的对比,可点击这个链接进行下载!

 

import pygame import random import math import sys import os # 初始化pygame,设置环境变量避免Jupyter中的显示问题 os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "0,0" pygame.init() # 设置窗口尺寸 WIDTH, HEIGHT = 1000, 700 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Python烟花特效") # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) COLORS = [ (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 165, 0), (255, 192, 203), (138, 43, 226) ] # 烟花粒子类 class Particle: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color self.radius = random.randint(1, 3) self.speed = random.uniform(2, 6) self.angle = random.uniform(0, math.pi * 2) self.vx = math.cos(self.angle) * self.speed self.vy = math.sin(self.angle) * self.speed self.gravity = 0.1 self.life = 100 self.alpha = 255 self.trail = [] self.trail_length = 15 def update(self): self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += self.gravity self.life -= 1 self.alpha = int(self.life * 2.55) # 添加轨迹点 self.trail.append((int(self.x), int(self.y))) if len(self.trail) > self.trail_length: self.trail.pop(0) def draw(self, surface): # 绘制轨迹 for i, pos in enumerate(self.trail): alpha = int(255 * (i / len(self.trail))) color_with_alpha = (*self.color, alpha) radius = max(1, int(self.radius * (i / len(self.trail)))) pygame.draw.circle(surface, color_with_alpha, pos, radius) # 绘制粒子 color_with_alpha = (*self.color, self.alpha) pygame.draw.circle(surface, color_with_alpha, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) def is_dead(self): return self.life <= 0 or self.y > HEIGHT or self.x < 0 or self.x > WIDTH # 烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = random.choice(COLORS) self.y_velocity = random.uniform(-12, -8) self.gravity = 0.15 self.particles = [] self.exploded = False self.target_y = random.randint(50, HEIGHT // 2) self.speed = random.uniform(2, 4) self.trail = [] def update(self): if not self.exploded: self.y += self.y_velocity self.y_velocity += self.gravity # 添加轨迹 self.trail.append((int(self.x), int(self.y))) if len(self.trail) > 10: self.trail.pop(0) # 检查是否需要爆炸 if self.y_velocity >= 0: self.explode() else: # 更新所有粒子 for particle in self.particles[:]: particle.update() if particle.is_dead(): self.particles.remove(particle) def draw(self, surface): if not self.exploded: # 绘制轨迹 for i, pos in enumerate(self.trail): alpha = int(255 * (i / len(self.trail))) pygame.draw.circle(surface, (*self.color, alpha), pos, max(1, i//3)) # 绘制烟花主体 pygame.draw.circle(surface, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 4) pygame.draw.circle(surface, WHITE, (int(self.x), int(self.y)), 2) else: # 绘制所有粒子 for particle in self.particles: particle.draw(surface) def explode(self): self.exploded = True particle_count = random.randint(80, 150) # 正确的变量名 shape = random.choice(["circle", "sphere", "ring", "heart"]) # 修正拼写错误:使用 particle_count 而不是 article_count for _ in range(particle_count): if shape == "circle": self.particles.append(Particle(self.x, self.y, self.color)) elif shape == "sphere": color = random.choice(COLORS) self.particles.append(Particle(self.x, self.y, color)) elif shape == "ring": angle = random.uniform(0, math.pi * 2) dist = random.uniform(20, 60) offset_x = math.cos(angle) * dist offset_y = math.sin(angle) * dist self.particles.append(Particle(self.x + offset_x, self.y + offset_y, self.color)) elif shape == "heart": # 心形烟花 t = random.uniform(0, math.pi * 2) x = 16 * (math.sin(t) ** 3) y = -(13 * math.cos(t) - 5 * math.cos(2*t) - 2 * math.cos(3*t) - math.cos(4*t)) scale = random.uniform(5, 10) self.particles.append(Particle(self.x + x * scale, self.y + y * scale, self.color)) def is_dead(self): return self.exploded and len(self.particles) == 0 # 创建半透明表面用于实现拖尾效果 def create_alpha_surface(width, height): surface = pygame.Surface((width, height), pygame.SRCALPHA) surface.fill((0, 0, 0, 25)) # 黑色带透明度 return surface # 主函数 def main(): # 在Jupyter中需要先初始化显示 from IPython.display import display, clear_output import ipywidgets as widgets clock = pygame.time.Clock() alpha_surface = create_alpha_surface(WIDTH, HEIGHT) fireworks = [] # 使用系统字体,确保在Jupyter中能正确显示 try: font = pygame.font.SysFont('Arial', 36) title_font = pygame.font.SysFont('Arial', 72, bold=True) except: font = pygame.font.Font(None, 36) title_font = pygame.font.Font(None, 72) # 创建输出小部件 out = widgets.Output() display(out) running = True while running: with out: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False elif event.key == pygame.K_SPACE: # 手动发射烟花 for _ in range(5): fireworks.append(Firework(random.randint(100, WIDTH-100), HEIGHT)) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 点击鼠标发射烟花 fireworks.append(Firework(event.pos[0], HEIGHT)) # 随机发射烟花 if random.random() < 0.05: fireworks.append(Firework(random.randint(100, WIDTH-100), HEIGHT)) # 应用半透明表面实现拖尾效果 screen.blit(alpha_surface, (0, 0)) # 更新和绘制所有烟花 for firework in fireworks[:]: firework.update() firework.draw(screen) if firework.is_dead(): fireworks.remove(firework) # 添加地面效果 pygame.draw.rect(screen, (30, 30, 50), (0, HEIGHT - 20, WIDTH, 20)) # 显示标题和说明 title = title_font.render("Python烟花特效", True, (200, 200, 255)) screen.blit(title, (WIDTH//2 - title.get_width()//2, 20)) instructions = [ "按空格键发射烟花", "点击鼠标发射烟花", "按ESC键退出" ] for i, text in enumerate(instructions): rendered = font.render(text, True, (180, 220, 255)) screen.blit(rendered, (20, 20 + i * 40)) # 显示烟花数量 count_text = font.render(f"烟花数量: {len(fireworks)}", True, (220, 220, 150)) screen.blit(count_text, (WIDTH - count_text.get_width() - 20, 20)) pygame.display.flip() clock.tick(60) # 清除之前的输出 clear_output(wait=True) pygame.quit() # 在Jupyter中运行 if __name__ == "__main__": main() 我用jupyter notebook运行的代码,但是出现中文文字显示问题
最新发布
06-28
<think>我们正在解决Jupyter Notebook中运行Pygame代码时出现的中文文字显示问题。根据经验,Pygame中文字显示异常通常是因为默认字体不支持中文,或者字体文件路径问题。解决方案通常包括:1.指定一个支持中文的字体文件(如SimHei.ttf、微软雅黑等)2.确保字体文件路径正确,或者将字体文件放在当前目录下3.在JupyterNotebook环境中,注意路径的访问权限和当前工作目录但是,在Jupyter Notebook中运行Pygame代码,可能会遇到一些特殊问题,因为Jupyter的环境和普通Python环境略有不同。我们参考了站内引用,其中引用[1]提到Carnets(一个在iPad/iPhone上运行的Jupyter应用)内置了NumPy、pandas和Matplotlib,但未提及Pygame。因此,我们可能需要考虑在Jupyter中运行Pygame的可行性。通常,Pygame需要图形界面,而JupyterNotebook通常运行在浏览器中,所以可能需要一些额外的设置(如使用虚拟显示或直接在本地运行)。不过,用户的问题已经是在JupyterNotebook中运行Pygame代码,所以假设用户已经解决了Pygame在Jupyter中运行的基本问题(例如使用`%matplotlib inline`或其他方式),现在只关注中文显示问题。步骤:1.检查系统中是否存在中文字体。在Pygame中,我们可以通过`pygame.font.get_fonts()`获取所有可用字体,然后选择一个支持中文的字体。但通常,系统自带的字体可能不包含中文字体,所以最好指定一个具体的字体文件。2.下载一个中文字体(如simhei.ttf)并放在代码所在目录,然后在代码中加载该字体文件。示例代码: ```pythonimport pygameimportsys#初始化pygamepygame.init() #设置窗口screen =pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("中文显示测试") #尝试加载字体,这里使用系统自带字体,但可能不支持中文,所以最好指定字体文件#如果使用系统字体,可以这样:font =pygame.font.SysFont('simhei',36) #但为了确保,我们使用字体文件(假设simhei.ttf放在当前目录)font =pygame.font.Font('simhei.ttf',36)#如果找不到字体文件,尝试使用系统自带的支持中文的字体(如果系统有的话)#如果上面的方法失败,我们可以尝试用以下方法: #先检查系统是否有支持中文的字体,例如在Windows上可能是'SimHei',在Linux上可能是'wqy-microhei'#我们可以这样:# try: #font= pygame.font.Font('simhei.ttf',36) #except:#font= pygame.font.SysFont('simsun',36)#或者尝试其他字体#渲染中文文本text =font.render("你好,世界!",True,(255,255,255))text_rect= text.get_rect(center=(400,300)) #游戏主循环whileTrue:forevent inpygame.event.get():ifevent.type== pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()screen.fill((0,0,0))screen.blit(text, text_rect)pygame.display.flip() ```注意:在JupyterNotebook中运行上述代码,可能会因为事件循环冲突而无法正常退出(通常需要重启内核)。因此,建议在Jupyter中运行Pygame代码时,使用一个单独的单元格,并且确保在关闭窗口后重启内核。另外,关于字体文件的获取:如果用户没有中文字体文件,可以下载一个。例如,SimHei(黑体)字体是常用的。用户可以在网上搜索并下载,注意版权问题。如果用户不想下载字体文件,也可以尝试使用系统自带的字体,但需要知道系统支持中文的字体名称。在Windows上,常见的支持中文的字体有:'SimHei'(黑体)、'SimSun'(宋体)、'MicrosoftYaHei'(微软雅黑)等。在MacOS或Linux上,可能需要安装中文字体,或者使用系统自带的文泉驿等字体(如'wqy-microhei')。因此,我们可以修改代码,先尝试使用系统字体,如果不行再使用字体文件。考虑到JupyterNotebook的运行环境,当前工作目录可能是用户启动Notebook的目录。因此,字体文件的路径要写正确,或者使用绝对路径。如果用户在使用Jupyter Notebook时遇到字体文件找不到的问题,可以尝试使用绝对路径。另外,在Jupyter中运行Pygame,如果出现窗口无响应或者无法关闭的情况,可以尝试在代码中加入一个退出条件(比如按ESC退出),并确保在关闭窗口后重启内核。总结步骤:1.确保有中文字体文件(如simhei.ttf)并放置在正确的位置,或者系统有支持中文的字体。2.在代码中加载字体时,使用字体文件(推荐)或系统字体。3.注意路径问题,在Jupyter中当前工作目录通常是启动Jupyter时的目录。如果用户不想使用字体文件,也可以尝试使用以下方法获取系统字体(但需要系统安装了中文字体):在Windows上,可以使用`pygame.font.SysFont('SimHei',36)`在Linux上,可能需要安装中文字体,如文泉驿:`sudo aptinstall fonts-wqy-microhei`,然后使用`pygame.font.SysFont('wqy-microhei',36)`但是,由于Jupyter可能运行在服务器上(无图形界面),或者环境特殊,建议在本地运行且确保图形界面可用。最后,如果用户是在远程服务器上运行Jupyter,那么显示Pygame窗口可能需要X11转发,这可能会比较复杂。在这种情况下,中文显示问题可能不是首要问题,而是如何显示图形界面。因此,我们假设用户是在本地运行JupyterNotebook。如果用户按照以上步骤仍然无法显示中文,请检查:-字体文件路径是否正确(使用绝对路径)-字体文件是否损坏- Pygame是否成功初始化字体(检查font对象是否创建成功)希望这些方法能解决用户的问题。</think>### Jupyter Notebook中Pygame中文显示异常解决方案 在Jupyter Notebook中运行Pygame代码时出现中文显示异常,通常是由于字体文件缺失或路径问题导致的。以下是系统性的解决方案: #### 核心解决方案 1. **安装中文字体包**(针对Linux/macOS环境): ```bash # Ubuntu/Debian !sudo apt install fonts-wqy-microhei # macOS !brew install wqy-microhei ``` 2. **在Pygame代码中显式指定中文字体**: ```python import pygame import os # 初始化Pygame pygame.init() # 获取系统字体目录(跨平台方案) if os.name == 'nt': # Windows系统 font_path = 'C:/Windows/Fonts/simhei.ttf' # 黑体 else: # Linux/macOS font_path = '/usr/share/fonts/truetype/wqy/wqy-microhei.ttc' # 创建字体对象(带异常处理) try: font = pygame.font.Font(font_path, 36) except: # 备用方案:使用系统默认字体(可能不支持中文) font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 渲染中文文本 text_surface = font.render("你好,世界!", True, (255, 255, 255)) ``` #### 验证步骤 1. **检查字体文件是否存在**: ```python import os print(os.path.exists(font_path)) # 应返回True ``` 2. **列出可用字体**(调试用): ```python print(pygame.font.get_fonts()) # 查看系统注册字体 ``` #### 常见问题处理 - **Windows特殊处理**: ```python # 如果使用Windows默认字体 font = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 36) ``` - **字体文件打包方案**(适用于共享notebook): 1. 将中文字体文件(如`simhei.ttf`)放在notebook同级目录 2. 使用相对路径加载: ```python font = pygame.font.Font('./simhei.ttf', 36) ``` - **Jupyter环境特殊设置**: ```python # 在Notebook开头添加环境配置 import os os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'dummy' # 解决无显示设备问题 ``` #### 完整示例代码 ```python %matplotlib inline # 确保内联显示 import pygame import os # 环境初始化 os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT'] = '1' pygame.init() # 创建虚拟显示(无头环境) screen = pygame.display.set_mode((400, 200)) pygame.display.set_caption("中文测试") # 加载字体 font_path = './simhei.ttf' if os.path.exists('./simhei.ttf') else \ '/usr/share/fonts/truetype/wqy/wqy-microhei.ttc' font = pygame.font.Font(font_path, 32) # 渲染文本 text = font.render("Pygame中文显示正常!", True, (0, 255, 0)) screen.fill((0, 0, 128)) screen.blit(text, (50, 80)) # 保存为图像验证 pygame.image.save(screen, "chinese_test.png") display(Image.open("chinese_test.png")) # 在Notebook中显示 ``` #### 注意事项 1. 在Linux服务器环境,需安装`xvfb`虚拟显示: ```bash !sudo apt install xvfb !Xvfb :1 -screen 0 800x600x16 & # 启动虚拟显示 !export DISPLAY=:1 # 设置环境变量 ``` 2. 首次运行需重启Jupyter内核使字体生效 3. 若使用Docker环境,需在Dockerfile中添加: ```Dockerfile RUN apt-get update && apt-get install -y fonts-wqy-microhei ``` [^1]: 嵌入式环境字体支持问题 [^2]: 跨平台图形开发注意事项 [^3]: 容器化部署依赖管理
评论 7
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值