MFC下使用glewInit时需要先将Render Context创建好, 否则glewInit将返回 GLEW_ERROR_NO_GL_VERSION
本文介绍了在MFC环境下正确初始化GLEW的方法。为避免GLEW_ERROR_NO_GL_VERSION错误,必须确保在调用glewInit之前已经创建了渲染上下文。
MFC下使用glewInit时需要先将Render Context创建好, 否则glewInit将返回 GLEW_ERROR_NO_GL_VERSION
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