- 博客(4)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 OpenSceneGraph Android 开发学习-学习材料
1. 书籍 《OpenSceneGraph 3.0 Beginner’s Guide》 《OpenSceneGraph 3 Cookbook》 《美国海军(NPS)的OSG教程》 2. 论坛 OsgChina: http://bbs.osgchina.org/forum.php OsgForum: http://forum.openscenegraph.org/
2014-07-18 08:36:49
890
原创 OpenSceneGraph Android 开发学习-正确加载模型及颜色
二、正确加载模型及颜色 1. 模型导入 Osg中的osgDB库提供了很多不同种格式的模型导入插件,比如常见的.bmp .obj .ply等。更加完整的支持可以参照 http://osg3.readthedocs.org/en/latest/ch10.html 里面详细介绍了Osg所支持的文件格式及相对应的库。 在使用相应插件前,需要在代码开头,比如头文件中加入相应的插件引入宏。
2014-07-17 16:31:38
2240
原创 OpenGL之GLew初始化
<br />今天下午弄了一下午的OpenGL,使用混合相关函数glblendcolor时,总是出现access violation出错。查找了半天,换用了最新版本的glee,成功了,总算不出错了。但是为什么glew会出错呢?<br />查了一下,由于微软只支持到opengl 1.1版本,所以要使用扩充的特性必须利用glew等开源库,但是如果你在opengl init之前就调用glewinit,它并不能正确地初始化,会导致扩充的特性无法使用。所以正确的方法是在init()函数开始添加glewinit,初始化g
2011-03-11 17:13:00
1318
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人