DynamicFusion:如何将KinectFusion算法扩展到动态的三维重建场景

本文对DynamicFusion[1]做个简介,注意需要结合笔者上一篇关于KinectFusion的文章共同食用[5]。如有错误,欢迎评论指正。


一.算法流程

图1.算法流程

图1.算法流程

相比于KinectFusionDynamicFusion[1]最大的区别在于引入了Deformation Graph[2],通过Warp Field(包括对应于相机运动的刚性变换,和对应于物体形变的非刚性变换)将Canonicial空间的model变换到Camera空间的frame,从而实现对待重建的动态物体的TSDF场进行更新,最终完成重建。下文着重对与KinectFusion不同的部分做下描述。

二.具体步骤

1.Surface Measurent

KinectFusion一致,对输入深度图进行金字塔下采样,双边滤波、转点云、计算法线等操作。

2.Warp Field Estimation

1)估计刚性变换矩阵

KinectFusion一致,采用point2plane icp估计刚性变换矩阵 [3]。此时,源点云为施加了当前估计的Warp FieldCanonicial模型(下一步会介绍)渲染得到的深度图转换得到,目标点云即为当前live frame。

  • 注:
    1)不是和下面非刚性变换一起解优化问题同时求得的;
    2)施加了Warp Field后的Canonicial模型就是点云,为什么还要渲染成深度图,然后再转成点云?据我所知,应该是为了能够用投影法找对应点对,这样比直接搜索两个点云之间的对应点对要快得多,同时也能够复用KinectFusion的代码。

2)估计对应点对

Canonicial模型中的每个点 ,施加Warp Field定义的变化 ,将其变换到live frame上:

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