OpenGL超级宝典的示例程序在32位编译环境下可以很好的运行,但是在64位环境下,GLTools库中 却出现了 无法解析的外部符号的问题。
为了解决这一问题,需要将 GLTools 库的头文件进行一点修改。 需要 找到这些头文件中 #ifdef WIN32
语句,将 WIN32 改为 _WIN32
即可!
本文介绍了一个OpenGL示例程序在64位环境下出现的无法解析外部符号问题及解决方案。通过修改GLTools库的头文件中的 WIN32 为 _WIN32 即可解决。
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