多线程对共同资源的访问,往往会造成数据的混乱和不可预料的结果,因此一般需要加锁访问进行互斥访问。
所谓“互斥访问”是指,一段代码或者公共变量,在一个时刻只允许一个线程去访问,其他的线程需要等待,直到改线程处理完毕并通知下一个等待的线程去处理。
1、可以用“Lock”来提供代码的互斥访问:
lock (一个类的示例、静态变量的类名)
{
// 代码
}
2、可以用“Monitor”来提供变量的互斥访问:
int money;
Monitor.Enter(money);
// money++或者money--;
Monitor.Exit(money);
Monitor的工作原理是:Monitor维护了两个队列,一个是预备队列,其中保存准备获取锁的线程;另一个是等待队列,保存正在等待这个对象状态改变的线程。当锁被一个线程释放时,调用Monitor.Pulse()方法,将等待队列中的第一个线程放到预备队列中。
下面是一个使用Lock和Monitor的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace Demo
{
public class ProductClass
{
int products;
bool enableGet = false; // If ture, consumer can get product, otherwise producer is producing.
public int GetProducts()
{
lock (this)