C#多线程——多线程访问共同的代码或者对象

本文介绍了C#中多线程访问共享资源时可能导致的数据混乱问题,强调了互斥访问的重要性。通过Lock和Monitor两种方式实现线程间的互斥,确保同一时刻只有一个线程能访问特定代码或变量。Monitor维护了预备队列和等待队列,释放锁时会唤醒等待队列中的线程。示例代码展示了Lock和Monitor的用法。

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多线程对共同资源的访问,往往会造成数据的混乱和不可预料的结果,因此一般需要加锁访问进行互斥访问。

所谓“互斥访问”是指,一段代码或者公共变量,在一个时刻只允许一个线程去访问,其他的线程需要等待,直到改线程处理完毕并通知下一个等待的线程去处理。

1、可以用“Lock”来提供代码的互斥访问:

lock (一个类的示例、静态变量的类名)
{
        // 代码
}

2、可以用“Monitor”来提供变量的互斥访问:

int money;
Monitor.Enter(money);
// money++或者money--;
Monitor.Exit(money);

Monitor的工作原理是:Monitor维护了两个队列,一个是预备队列,其中保存准备获取锁的线程;另一个是等待队列,保存正在等待这个对象状态改变的线程。当锁被一个线程释放时,调用Monitor.Pulse()方法,将等待队列中的第一个线程放到预备队列中。

 

下面是一个使用Lock和Monitor的例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Demo
{
    public class ProductClass
    {
        int products;
        bool enableGet = false;   // If ture, consumer can get product, otherwise producer is producing.

        public int GetProducts()
        {
            lock (this)
    
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