概念
同步是确保并发任务之间正确交互的一种方式。在多线程环境中,如果没有适当的同步机制,线程之间的交互可能会变得混乱,导致数据不一致、竞态条件等问题。同步的主要目的是控制对共享资源的访问,确保线程之间的正确协作和顺序执行。
竞态条件发生在以下情况:
- 一个线程正在读取或修改一个静态变量。
- 在第一个线程完成操作之前,另一个线程也尝试读取或修改同一个静态变量。
- 由于线程调度的不确定性,第二个线程可能会先完成操作,导致第一个线程看到的数据不是最新的或预期的数据。
实现方式
- 互斥锁:互斥锁是一种用于保护共享资源的机制,它允许一个线程独占资源,直到它释放锁。其他尝试访问该资源的线程将被阻塞,直到锁被释放。
在C#中提供了 lock() 语言关键字,实现简单的互斥锁。 - 读写锁:读写锁允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入。这对于读操作远多于写操作的场景非常有用。
在C#中提供了 ReaderWriterLockSlim 类,实现了读写锁的功能。 - 其他操作同步方式。
演示案例
不使用同步机制:
public class ThreadSafeIntProperty
{
public int MyProperty {
get; set; }
public void Increment()
{
MyProperty++;
}
}
互斥锁:
在这个例子中,MyProperty 的 set 访问器使用了 lock 语句来确保在修改 myProperty 字段时只有一个线程可以执行。这确保了即使在多线程环境中,MyProperty 的值也会被安全地更新。
public class ThreadSafeIntProperty
{
private readonly object lockObject = new object();
private int myProperty;
public int MyProperty
{
// 读取操作通常不需要锁
get => myProperty;
set
{
// 使用lock确保设置属性时的线程安全
lock (lockObject)
{
myProperty = value;
}